Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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So I am a novice coder working on a rhythm game for mobile platforms, using Unity and Wwise. I'm experiencing issues in the iOS build with the audio being disrupted any time a notification is received, and this puts the music out of sync with the game. I would also like the app's audio to still play when the iPhone's silent switch is enabled.

From what I have gathered, in order to do this, I need to change the AudioSessionCategory from the default Ambient to PlayAndRecord. However, I'm not sure where or how to make this change. I found a previous post about this (https://www.audiokinetic.com/qa/1370/unity-ios-audiosessioncategories-how-to-set/), but it seems to be outdated, and refers to lines in the AkInitializer script that don't appear in the most recent Wwise SDK that I have.

What do I do to change the AudioSessionCategory? Is it a code to be put into the AkInitializer script? If so, where in the script?
dans General Discussion par Kyle G. (110 points)

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