コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持
So I am a novice coder working on a rhythm game for mobile platforms, using Unity and Wwise. I'm experiencing issues in the iOS build with the audio being disrupted any time a notification is received, and this puts the music out of sync with the game. I would also like the app's audio to still play when the iPhone's silent switch is enabled.

From what I have gathered, in order to do this, I need to change the AudioSessionCategory from the default Ambient to PlayAndRecord. However, I'm not sure where or how to make this change. I found a previous post about this (https://www.audiokinetic.com/qa/1370/unity-ios-audiosessioncategories-how-to-set/), but it seems to be outdated, and refers to lines in the AkInitializer script that don't appear in the most recent Wwise SDK that I have.

What do I do to change the AudioSessionCategory? Is it a code to be put into the AkInitializer script? If so, where in the script?
Kyle G. (110 ポイント) General Discussion

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