コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Do I need to buy a license during the soft launch of the game? Provided that the initial set of sounds will not exceed 200 media assets?
Dmitry N. (150 ポイント) General Discussion

回答 1

+1 支持
 
ベストアンサー
Dmitry,

You do need to make sure your project is registered (so that you have a license key).  If you're using under 200 sounds, and your budget is very low (under $150K USD), then you would qualify for the Starter License.  With this license, you can indeed have your soft launch.  Then, if the game is successful enough to proceed to a global launch, you'd need to inform your AK contact when your total development budget grows to more than $150K USD, or when you need more than 500 sounds (the limit of the Starter License).  We would then move you to a regular commercial license, or one of our royalty-based licenses if you prefer.

Hope that helps,

Mike
Mike D. (Audiokinetic) (3.9k ポイント)
Samuel L. (Audiokinetic) 選択
...