Questions et réponses de la communauté

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  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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I have many instances of the same event being played as AkAmbientSounds.  I need to specify a radius and falloff for each one (or similar attenuation properties).  Basically I need the same sort of attenuation properties that the UE4 AmbientSound has.
dans General Discussion par chris w. (100 points)

1 Réponse

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In the Wwise SDK, there is a method to scale the attenuation radius by a factor (SetAttenuationScalingFactor). Unfortunately, it is not currently exposed in the UE4 integration, but this is something we will implement in future releases.

 

Thanks for reporting this!
par Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k points)
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