Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Using Wwise 2021.1.6.7774:
Specifying an AK_SpeakerVolumeMatrix callback for AK::SoundEngine::PostEvent:

Changes to the volume matrix within the callback no longer seem to be applied immediately, as they were in Wwise 2019.2.13.7577

Using the following code in the callback to force the volumes to 0 result in a first-pass click using wwise 2021, but works as expected (immediate silence) using Wwise 2019:

if (in_eType & AK_SpeakerVolumeMatrix)...

    AkSpeakerVolumeMatrixCallbackInfo* pVolumeCallbackInfo = static_cast<AkSpeakerVolumeMatrixCallbackInfo*>(io_pCallbackInfo);

    for (AkUInt32 uChannelIn = 0; uChannelIn < pVolumeCallbackInfo->inputConfig.uNumChannels; uChannelIn++)
    {
        AK::SpeakerVolumes::VectorPtr SpeakerVolumesForChannelIn = AK::SpeakerVolumes::Matrix::GetChannel(pVolumeCallbackInfo->pVolumes, uChannelIn, pVolumeCallbackInfo->outputConfig.uNumChannels);

        for (AkUInt32 uChannelOut = 0; uChannelOut < pVolumeCallbackInfo->outputConfig.uNumChannels; uChannelOut++)
        {
            SpeakerVolumesForChannelIn[uChannelOut] = 0.0f;
        }
    }
dans General Discussion par Sserpenthraxus-fw (110 points)
If you believe this is a bug, I suggest you submit a Bug Report (https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=InstallGuide&id=reporting_bugs).
Note: the results above were from testing within the context of the latest Unreal integrations, corresponding to the Wwise versions mentioned.
Bug report submitted.
I'm happy to report this has been fixed in Wwise 2021.1.10:
WG-59298 Fixed: Changes to the volume matrix in the AK_SpeakerVolumeMatrix callback only take effect on the next audio frame.

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