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接下来,我们要将 Event 或对象拖到 SoundBank 中来为两个 SoundBank 填充内容。在执行此操作时,会将所有必要的音频素材添加到 SoundBank。
幸运的是,所有与 dcp_the_core 关卡相关的 Event 的名称都以 DCP 为开头。所以,一眼就能看出来。
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在 SoundBank Manager(音频包管理器)中,选中 "DCP_the_core" SoundBank。
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在 Event Viewer(事件查看器)中,选中所有以 DCP 为开头的 Event,并将其拖到 "DCP_the_core" SoundBank(音频包)上。
若要快速选中多个次第显示的 Event,请选中第一个 Event,接着按住 Shift,然后选中最后一个 Event。
在右下方的 SoundBank Editor(音频包编辑器)视图中,可以看到刚才添加到 "DCP_the_core" SoundBank 的 Event。
在 SoundBank Manager(音频包管理器)中可以看到,"DCP_the_core" SoundBank 的 Data Size(数据大小)并未发生变化。这是因为目前还没有生成 SoundBank。我们会在填充 "Main" SoundBank 后执行该操作。
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选中所有其他 Event(事件)并将其拖到 "Main" SoundBank(音频包)上。确保向下滚动到 Event 列表底部来将其全部选中。
现在,我们将工程中的各个 Event 分组添加到了两个 SoundBank。
"Fire_IceGem_Player" Event 之前已添加到 "Main" SoundBank。不过,再次添加并不会导致该 Event 出现重复。