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SoundBank 包含用来执行声音设计的代码以及声音设计所用的音频素材。对于使用 Wwise 构建的游戏,至少要创建一个 SoundBank。在复杂一些的大型游戏中,可能会创建很多 SoundBank。在本例中,我们要创建一个 SoundBank 并将其放在特定目录下。这样《Cube》游戏引擎才能找到它。为此,我们要切换到别的布局。
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在菜单栏中,依次单击 Layouts > SoundBank(布局 > 音频包)或按下 F7。
这时会打开 SoundBank 布局并在右上区域显示 SoundBank Manager。
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在 SoundBank Manager(音频包管理器)中,单击 Create new User-Defined SoundBank(新建用户定义的音频包)按钮。
《Cube》已经编好代码要找 "Main" SoundBank,所以一定要确保 SoundBank 的命名与之保持一致。
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在打开的对话框中,在 Name(名称)字段中键入 Main 并单击 OK(确定)。
接下来,我们要将 Event 或对象拖到 SoundBank 上,来为刚才创建的 SoundBank 填充内容。
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在 Event Viewer(事件查看器)中,选中 "Fire_IceGem_Player" Event,然后将其拖到 "Main" SoundBank(音频包)上。
这时会将该 Event 以及播放该 Event 所需的各种音频素材添加到 SoundBank。