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在 SoundBank Manager 中,可为每个 SoundBank 指派 Max Size(也就是内存预算)。该数值的单位为字节,通常要事先跟参与游戏开发的其他团队达成一致。藉此,可确保为游戏的其他方面(如画面)保留足够的内存。
首先,我们要生成工程中的两个 SoundBank 来看看它们会使用多少内存。然后,还要为每个 SoundBank 设定 Max Size。
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启动 Wwise 并打开工程文件。确保打开 Module 19 工程文件。
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在菜单栏中,依次单击 Layouts > SoundBank(布局 > 音频包)或按下 F7。
这时会打开 SoundBank 布局并在右上区域显示 SoundBank Manager。
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在 SoundBank Manager(音频包管理器)的右上角,单击 Generate All(全部生成)。
这时会打开 Generating SoundBanks 对话框并显示进度。
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在完成流程后,在 Generating SoundBanks(生成音频包)对话框中单击 Close(关闭)。
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在 SoundBank Manager(音频包管理器)中,展开 Default Work Unit(默认工作单元)。
这时会显示两个 SoundBank 的大小。
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在 SoundBank Manager(音频包管理器)中,分别将 "DCP_the_core" 和 "Main" SoundBank 的 Max Size(最大大小)设为 6,000,000 和 9,500,000。
两个 SoundBank 的 Data Size(数据大小)值显示为了红色。这是因为它们都超出了为之设定的预算。另外,两者的 Free Space(可用空间)显示了红色的负值。这些数值表示为了满足预算要求需要将各个 SoundBank 缩减多少字节。
这个有一点让人担忧,不过也不用过于担心。接下来,我们要学习如何设法将工程的规模控制在预算以内。