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如果您完成了第 15 课:使用 SoundCaster 的学习,应该对如何在 Wwise 中实施混音有了一定的了解。在本课中,我们要更进一步地学习如何结合 SoundCaster 视图使用 Mixing Desk。
Mixing Desk 允许将各种属性分组存放到同一视图中,以便对游戏的混音做更加精细的调节。您可以在 Mixing Desk 中添加具体要处理的对象,然后定义对象的信号通路,应用效果器和 Attenuation 曲线,编辑 State 并修改各个对象和总线的属性。下面,我们先来创建一个自定义 Mixing Desk,试着调节《Cube》游戏中所用的 Fire Gem 音效。
在学完本课后,各位将掌握以下技能:
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创建 Mixing Desk 会话
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向 Mixing Desk 会话添加对象
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闪避总线
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在 Mixing Desk 中编辑 State
在开始学习本课前,确保已完成以下操作:
大概时长:
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25 分钟