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现在,我们创建了 State Group 并为其设置了想要的过渡时间。接下来,需确定在 "PlayerLife" State 变化时要调节 "Heartbeat" Sound SFX 对象的哪些属性。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,选中 Audio(音频)选项卡,接着依次展开 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit(Actor-Mixer 层级结构 > 默认工作单元),然后选中 "Heartbeat" Sound SFX(音效)。
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在 Primary Editor 中,选中 States(状态)选项卡。
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单击 Add State Group >>(添加状态组 >>),然后选择 PlayerLife State Group(状态组)。
这时会显示 "PlayerLife" State Group 并列出所有可用的 State。每个 State 都有可以施加偏置的参数。这些偏置会在变为对应 State 时生效。在此不对 Alive 参数做任何更改。
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针对 Defeated State(状态),分别将 Voice Volume(声部音量)和 Voice LPF(声部 LPF)设为 -96 和 100。
这样会在玩家落败时让心跳声慢慢减弱。
除此之外,还有很多其他属性也可通过 State 进行调节。您可以单击 Properties 按钮来将更多属性添加到列表中。