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接下来,我们要多创建几条路径来让宝石触地时的弹跳声多样变化。
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在选中 Gem Drop_Path 的情况下,右键单击并选择 Copy to Clipboard(复制到剪贴板)。
另外,也可在 Paths 列表中选中路径并按下 Ctrl+C 来进行复制。
这时会将当前路径复制到剪贴板。
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按下 Ctrl+V 六次来新建六条路径。
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选中其中一条路径并拖动各个圆点来做调整。重复操作直到七条路径各不相同。
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选中 Random(随机)和 Continuous(连续)选项,然后关闭 Position Editor (3D Automation)(位置编辑器(3D 自动化))视图。
现在,每次播放宝石落地声时都会随机选择一条之前创建的路径来连续触发声音。
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返回《Cube》,单击来投掷 Ice Gem(冰晶宝石)。听听宝石落地弹跳的位置。多投掷几次,听听位置的变化。
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若要退出游戏,请按下 Esc 并使用向上键和向下键来选择 quit(退出),然后按下 Enter。
好样的!在本课中,我们学习了如何在游戏没有提供宝石位置的情况下对 Gem Breaking 音效进行定位。为此,我们首先配置声音并为其应用了 3D Spatialization。然后,创建了路径以便声音沿着相对于听者的路径弹跳。最后,为了增添真实感多创建了几条路径,并配置为了每次落地时随机选择一条路径。
接下来,我们将学习第 10 课:使用 Speaker Panning,了解如何设定声音相对于听者的位置。