Wwise 基础知识

目录

再创建一个 SoundCaster Session

下面我们再来创建一个 SoundCaster Session,以专门微调与 Fire Gem(烈焰宝石)相关的声音。

  1. 单击选择器按钮 [>>],然后选择 New...(新建...)。

  2. 在打开的对话框中,将刚才创建的 SoundCaster Session(SoundCaster 会话)命名为 Fire Gem。

    在使用 Fire Gem 时,其实需要三个 Event:一个用于投掷 Fire Gem,一个用于在 Fire Gem 从空中飞掠而过时终止相应音效,一个用于在击中物体时触发碎裂声。

  3. Fire_FireGem_PlayerEnd_FireGem_PlayerHit_FireGem_Player Event(事件)添加到 Fire Gem SoundCaster Session(SoundCaster 会话)中。

    接下来,我们要添加由这些 Event 触发的对象,以便调节 Volume、Pitch 和 LPF 属性。

  4. FireGem MagicFireGem BlastFireGem ExplodeFireGem_Flight 对象从 Project Explorer(工程资源管理器)的 Actor-Mixer Hierarchy(Actor-Mixer 层级结构)下添加到 SoundCaster Session(SoundCaster 会话)的第二行。

    这时会显示 Volume、Pitch 和 LPF 属性。不过,在进行调节之前,我们首先来整理一下 SoundCaster 模块的布局,来让各个声音更靠近触发它的 Event。

  5. FireGem Magic Actor-Mixer 对象移到第一行最后面,并将 FireGem BlastFireGem ExplodeFireGem_Flight 对象向左移动一格。

    [Note]

    FireGem Magic 的 Play 按钮不可用,因为它是 Actor-Mixer 对象。

    现在,我们做好了微调 Fire Gem 的准备。

  6. 从左向右依次播放各个 Event 对象,来模拟玩家投掷 Fire Gem 时的声音效果。仔细试听并调节 Volume(音量)、Pitch(音高)和 LPF 设置,直到自己觉得声音达到了很好的平衡效果。

    [Tip]

    在 Project Explorer 中可以看到,"FireGem Magic" Actor-Mixer 其实包含了 FireGem Blast、FireGem Explode 和 FireGem_Flight 对象。因此,在 SoundCaster 内调节 FireGem Magic 属性时,也会对其包含的对象的属性值施加偏置。

恭喜!您完成了第 15 课的学习。在本课中,我们学习了如何创建 SoundCaster Session,并将可能同时播放的对象分组放在一起。然后,学习了如何同时播放这些对象以及如何调节这些声音的 Volume、Pitch 和 LPF 属性以使其相得益彰。

接下来,我们将学习第 16 课:配置 Mixing Desk,了解如何对混音做更进一步的调节。


此页面对您是否有帮助?