Wwise 基础知识

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深入了解 Wwise

现在,我们来熟悉一下 Wwise 用户界面。

  1. 在菜单栏中,单击 Layouts(布局),并确保选择 Designer(设计师)。

    [Note]

    若之前使用过 Wwise 并且在关闭时处在不同的布局,则打开时仍会处于该布局。

  2. 在 Project Explorer(工程资源管理器)中,选中 Audio Devices(音频设备),以显示所有可能的视图。

    我们看下 Wwise 里都有什么。界面最上面有菜单栏,靠下面一点有工具栏。这两部分界面元素始终可见。

    在工具栏下面,可以看到多个视图分区。各视图提供不同的功能。后面我们会慢慢了解到。根据菜单栏中所选的布局,界面中会显示不同的视图。简单来说,布局中包含针对特定工作流程构建的各种视图。

    在默认情况下,Wwise 显示 Designer(设计师)布局,其中包含下图所示的各个视图。当然,还有其他的布局和视图。不过,本项认证主要使用的就是这个布局。

    注意,Wwise 中间的 Primary Editor 和 Secondary Editor 并不是实际意义上的视图。事实上,这两个位置会显示不同的视图。

    在 Wwise 中执行操作时,有时要调节视图的大小以便充分显示其中的内容。为此,可将鼠标悬停在两个视图之间的分隔条,并根据需要向左或向右拖动。

注意,Project Explorer 中每个层级结构的顶层都设有 Default Work Unit。在本项认证中,所有工作都将在 Default Work Unit 下完成。不过,在游戏开发当中经常会有很多人或多家公司同时开发游戏的不同部分。Work Unit 让这一切成为可能。比如,某个团队负责所有魔法音效,而另一团队专门负责环境声。在这种情况下,每个团队都可使用 Wwise 来为自己负责开发的内容创建 Work Unit。在制作后期,可将诸多 Work Unit 整合到同一工程中来把所有元素汇总到一起。


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