Wwise 基础知识

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将对象分组存放到 Actor-Mixer 下

在各个关卡中探索时,Wwizard(魔法师)可能会发现各种各样的物品。首先,我们要将所有与这些物品关联的声音分组存放到 Actor-Mixer 对象下。

  1. 启动 Wwise 并打开工程文件。确保打开 Module 11 工程文件。

  2. 在 Project Explorer(工程资源管理器)的 Audio(音频)选项卡中,依次展开 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit(Actor-Mixer 层级结构 > 默认工作单元)。

    我们可以看到,此工程包含很多要处理的对象。

  3. 选中 Default Work Unit(默认工作单元),然后单击 Create new 'Actor-Mixer'(创建新的 Actor-Mixer)按钮。

  4. 将新建的 Actor-Mixer 命名为 Items。

  5. 选中 Heartbeat 以下的所有 Sound SFX(音效)对象,然后将其拖到 "Items" Actor-Mixer 中。

    接下来,我们要将所有与主角直接关联的声音放到对应的 Actor-Mixer 中。不过,这次我们要用一种不同的方法。

  6. 选中 Defeated、Jump、Pain、Footsteps、Body_Impact 和 Heartbeat 对象。右键单击其中一个选定对象,然后依次选择 New Parent > Actor-Mixer(新建父对象 > Actor-Mixer)。

  7. 将新建的 Actor-Mixer 命名为 Main Character。

现在在 Project Explorer 中可以轻松找到特定类型的声音。在接下来的练习中,我们将实施更改来影响 Actor-Mixer 下的所有对象。


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