Wwise 基础知识

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Table of Contents

第 1 课:从无声到有声
启动 Wwise 并创建工程
深入了解 Wwise
在 Wwise 中导入并播放声音
创建 Event
创建并填充 SoundBank
生成 SoundBank
第 2 课:将一个 WAV 文件用于多种用途
复制 Sound SFX 对象
使用 Source Editor
更改对象属性
将多个 Action 应用于单个 Event
第 3 课:利用有限的资源创建多样变化的声音
导入包含音频文件的文件夹
配置随机化处理
对属性做随机化处理
创建声音序列
使用无声内容
第 4 课:使用 Switch
创建 Switch Group
在 Switch Group 内定义选项
创建 Switch Container
将 Switch 与 Switch Container 关联起来
创建 Event 并模拟 Switch 过渡
第 5 课:使用 Game Parameter
创建 Game Parameter
导入声音并循环播放
配置 RTPC 曲线
模拟 Game Parameter 的变化
第 6 课:使用 State
创建 State Group
创建 State 过渡
配置要通过 State 调节哪些属性
模拟 State 过渡
创建 Event 来开始播放心跳声
第 7 课:对 Game Sync 实施性能分析
调整视图布局
使用 Voice Profiler
在 Profiler 中查看 Game Sync
第 8 课:使用 3D Spatialization
创建 Attenuation ShareSet
调节 Attenuation 曲线
添加 Cone Attenuation
第 9 课:使用 3D Position Automation
配置声音来为其应用 3D Spatialization
创建路径
创建更多路径
第 10 课:使用 Speaker Panning
对声音实施声像摆位
第 11 课:利用 Actor-Mixer 组织声音
将对象分组存放到 Actor-Mixer 下
为对象设置颜色代码
第 12 课:了解 Master Audio Bus
深入了解 Master Audio Bus
调节 Voice Volume
第 13 课:通过附加 Audio Bus 实施子混音
创建总线
将对象指派给总线
使用 Schematic View
第 14 课:使用效果器
在 Sound SFX 上插入效果器
在总线上插入效果器
配置 Auxiliary Sends
第 15 课:使用 SoundCaster
创建 SoundCaster Session
向 SoundCaster Session 添加对象
再创建一个 SoundCaster Session
第 16 课:配置 Mixing Desk
创建 Mixing Desk
向 Mixing Desk 添加对象
配置闪避
创建更多 Mixing Desk 会话
使用 State
第 17 课:使用控制器
配置控制器
将属性和命令映射到硬件控件
第 18 课:使用多个 SoundBank
创建特定于关卡的 SoundBank
将 Event 添加到 SoundBank
生成 SoundBank
第 19 课:管理 SoundBank 大小
设定 SoundBank 的 Max Size
对声音进行转码
试听转码后的声音
弃用声音
对声音进行流播放
第 20 课:优化声音设计
实时监控游戏
减轻处理负荷

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