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Table of Contents
- 第 1 课:从无声到有声
- 第 2 课:将一个 WAV 文件用于多种用途
- 第 3 课:利用有限的资源创建多样变化的声音
- 第 4 课:使用 Switch
- 第 5 课:使用 Game Parameter
- 第 6 课:使用 State
- 第 7 课:对 Game Sync 实施性能分析
- 第 8 课:使用 3D Spatialization
- 第 9 课:使用 3D Position Automation
- 第 10 课:使用 Speaker Panning
- 第 11 课:利用 Actor-Mixer 组织声音
- 第 12 课:了解 Master Audio Bus
- 第 13 课:通过附加 Audio Bus 实施子混音
- 第 14 课:使用效果器
- 第 15 课:使用 SoundCaster
- 第 16 课:配置 Mixing Desk
- 第 17 课:使用控制器
- 第 18 课:使用多个 SoundBank
- 第 19 课:管理 SoundBank 大小
- 第 20 课:优化声音设计