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第 19 课:管理 SoundBank 大小

您可以为游戏打造出令人叹为观止的声景,但若超出为游戏音频分配的内存,那么这一切都将毫无意义。在前面课程的学习中,我们把重点放在了实现创意上,而没怎么考虑内存方面的限制。接下来,我们要学习如何在项目开发后期控制工程的规模,来在不影响创作构想的前提下尽量缩减 SoundBank 的大小。

在学完本课后,各位将掌握以下技能:

  • 生成 SoundBank

  • 设定 SoundBank 的 Max Size

  • 创建 Conversion Settings ShareSet

  • 应用 Conversion Settings

  • 播放转码后的声音

  • 弃用 SoundBank 中的声音

  • 对声音进行流播放

在开始学习本课前,确保已完成以下操作:

大概时长:

  • 25 分钟


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