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您可以为游戏打造出令人叹为观止的声景,但若超出为游戏音频分配的内存,那么这一切都将毫无意义。在前面课程的学习中,我们把重点放在了实现创意上,而没怎么考虑内存方面的限制。接下来,我们要学习如何在项目开发后期控制工程的规模,来在不影响创作构想的前提下尽量缩减 SoundBank 的大小。
在学完本课后,各位将掌握以下技能:
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生成 SoundBank
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设定 SoundBank 的 Max Size
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创建 Conversion Settings ShareSet
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应用 Conversion Settings
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播放转码后的声音
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弃用 SoundBank 中的声音
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对声音进行流播放
在开始学习本课前,确保已完成以下操作:
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将《Cube》静音:确保可听到自己添加的声音
大概时长:
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25 分钟