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在 Wwise 中,我们可以通过总线将多个音频信号混在一起形成单个音频信号。总线只存在于 Master-Mixer Hierarchy 中。所有 Wwise 工程至少有一条名为 Master Audio Bus 的音频总线。游戏中的所有声音最终都要经过这条总线才能被听到。
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启动 Wwise 并打开工程文件。确保打开 Module 12 工程文件。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,选中 "Items" Actor-Mixer。然后,在 Property Editor(属性编辑器)中选中 Routing(通路)。
可以看到,Output Bus 被设为了 Master Audio Bus。因为这种设置是在 Actor-Mixer 对象上做的,所以所有子对象也会被指派给 Master Audio Bus。
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依次展开 Master-Mixer Hierarchy > Default Work Unit(Master-Mixer 层级结构 > 默认工作单元),然后选中 Master Audio Bus(主音频总线)。
在 Primary Editor 中,可以看到音频电平表。Actor-Mixer 对象上没有这种电平表,因为音频并未经过 Actor-Mixer 对象。
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展开 "Items" Actor-Mixer,然后选中 "Teleporter" Sound SFX(音效)对象。重新选中 Master Audio Bus(主音频总线),然后按下空格键播放 "Teleporter" Sound SFX 对象。
这时 Master Audio Bus 电平表会显示馈送给总线的整体声音电平。
如果将 Wwise 设为环绕声播放,看到的电平表布局可能会不一样。