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第 20 课:优化声音设计

在自己的声音设计快要完成的时候,要确保目标平台能提供充分的支持。在本课中,我们要学习如何确定需要多少处理资源,尤其是在游戏中的玩家互动最多的环节,因为这时内存用量会出现大幅度的增加。然后,还要学习如何为自己的设计设置一些限制,来减少内存用量的大幅增加,并避免对游戏体验造成影响。最后,还要学习如何为声音指派优先级,确保最重要的声音不会被掩盖掉。

在学完本课后,各位将掌握以下技能:

  • 对游戏实施性能分析

  • 在 Capture Log 中筛选数据

  • 基于平台设定音量阈值

  • 基于平台设定最大声部数

  • 限制声音实例数

  • 设定播放优先级

在开始学习本课前,确保已完成以下操作:

大概时长:

  • 25 分钟


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