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在自己的声音设计快要完成的时候,要确保目标平台能提供充分的支持。在本课中,我们要学习如何确定需要多少处理资源,尤其是在游戏中的玩家互动最多的环节,因为这时内存用量会出现大幅度的增加。然后,还要学习如何为自己的设计设置一些限制,来减少内存用量的大幅增加,并避免对游戏体验造成影响。最后,还要学习如何为声音指派优先级,确保最重要的声音不会被掩盖掉。
在学完本课后,各位将掌握以下技能:
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对游戏实施性能分析
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在 Capture Log 中筛选数据
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基于平台设定音量阈值
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基于平台设定最大声部数
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限制声音实例数
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设定播放优先级
在开始学习本课前,确保已完成以下操作:
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将《Cube》静音:确保可听到自己添加的声音
大概时长:
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25 分钟