Wwise 基础知识

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对声音实施声像摆位

因为要将相同的定位应用于两个不同的声音,所以首先要将其分组存放到 Actor-Mixer 中。Actor-Mixer 对象不仅可作为组织工程用的文件夹,而且方便将属性设置快速应用于其中的所有对象。

  1. 运行《Cube》以便连接到游戏。

  2. 启动 Wwise 并打开工程文件。确保打开 Module 10 工程文件。

  3. 连接到《Cube》以便在游戏中测试所做的更改。

  4. 在 Project Explorer(工程资源管理器)中,选中 "Gem_Recharge_Magic" 和 "Gem_Recharge_Woosh" Sound SFX(音效)对象,然后右键单击并依次选择 New Parent > Actor-Mixer(新建父对象 > Actor-Mixer)。

  5. 将新建的 Actor-Mixer 对象命名为 Staff Recharge 并确保选中该对象。

  6. 在 Property Editor(属性编辑器)中,选中 Positioning(定位),然后在 Speaker Panning(扬声器声像摆位)列表中选择 Balance-Fade(平衡-淡变)。

    在默认情况下,会将 Speaker Panning 设为 Direct Assignment(直接指派)。这时将通过左前和右前扬声器播放声音的源声道。不过,我们可以将其改为 Balance-Fade 来平衡各个声道的音量,确保可在环绕声播放环境下通过前置和后置扬声器听到声音。

  7. 单击 Edit the Speaker Panning(编辑扬声器声像摆位)按钮。

    这时会打开 Speaker Panner 窗口并显示俯视视图。其中,听者位于房间中央,扬声器则按照标准的 5.1 环绕声配置摆放。在默认情况下,控制点位于玩家头顶正上方,声音将被分配到环绕声系统的各个扬声器中。

  8. 将控制点稍稍往右前方拖动。

    现在每次宝石蓄积魔力,魔杖的嗖嗖声和魔力蓄积声都会从玩家右前方发出。

  9. 关闭 Speaker Panner(扬声器声像摆位器)。

  10. 返回《Cube》,单击来投掷 Ice Gem(冰晶宝石)。听听嗖嗖声和魔力蓄积声的位置。

  11. 若要退出游戏,请按下 Esc 并使用向上键和向下键来选择 quit(退出),然后按下 Enter

继续加油,再接再厉!恭喜您完成了第 10 课的学习!在本课中,我们学习了如何对相对听者处于固定位置的对象进行定位。这种方法尤其适合用来设计没有对应游戏对象的声音。

接下来,我们将学习第 11 课:利用 Actor-Mixer 组织声音,了解如何高效地组织声音。


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