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在《Cube》游戏中,玩家心跳声的音量受来自游戏的两个不同输入(玩家是活着还是落败以及玩家的 HP 值)影响。另外,玩家的脚步声会随着来自游戏的另一输入(玩家脚下的地面材质)变化。
有时要追踪所有可能影响声音的因素会比较困难。各位可能会发现自己不知道为什么设计不如预期。在本课中,我们将学习如何快速查明此类问题的原因。
在学完本课后,各位将掌握以下技能:
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调整 Wwise 布局以同时查看两个属性选项卡
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使用 Voice Profiler 实时察看属性值
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使用 Profiler 布局在游戏当中监控游戏调用
在开始学习本课前,确保已完成以下操作:
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将《Cube》静音:确保可听到自己添加的声音
大概时长:
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20 分钟