Wwise 基础知识

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第 7 课:对 Game Sync 实施性能分析

在《Cube》游戏中,玩家心跳声的音量受来自游戏的两个不同输入(玩家是活着还是落败以及玩家的 HP 值)影响。另外,玩家的脚步声会随着来自游戏的另一输入(玩家脚下的地面材质)变化。

有时要追踪所有可能影响声音的因素会比较困难。各位可能会发现自己不知道为什么设计不如预期。在本课中,我们将学习如何快速查明此类问题的原因。

在学完本课后,各位将掌握以下技能:

  • 调整 Wwise 布局以同时查看两个属性选项卡

  • 使用 Voice Profiler 实时察看属性值

  • 使用 Profiler 布局在游戏当中监控游戏调用

在开始学习本课前,确保已完成以下操作:

大概时长:

  • 20 分钟


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