Wwise 基础知识

目录

使用 Schematic View

在本课中,我们了解了如何通过 Output Bus 指派将 Actor-Mixer Hierarchy 和 Master-Mixer Hierarchy 连接在一起。接下来,我们要通过 Schematic View 来轻松查看这些连接。

  1. 在菜单栏中,依次单击 Layouts > Schematic(布局 > 对象网络)或按下 F9。

    这时会打开 Schematic 布局,并在中间显示 Schematic View。在默认情况下,Schematic View 会显示 Wwise 信号流结构的顶层(即 Master Audio Bus)。

  2. 单击加号展开 Master Audio Bus(主音频总线)。

  3. 依次展开 Music、Environmental 和 SFX 总线。

    实线代表各个对象在 Project Explorer 中表现出来的相互关系。短虚线代表对象之间的音频通路关系。我们可以看到 "Cube_Main_Theme" Sound SFX 对象是如何输出到 Music 总线的。要是换到 Project Explorer 中,就没那么容易看清这种关系了。长虚线(比如从 Heartbeat 牵出的那条)代表该对象不沿用父对象的 Output Bus。在前面练习中,我们将 Heartbeat 直接输出到了 Master Audio Bus,即便其位于 "Main Character" Actor-Mixer 下(输出到 SFX 总线)。

  4. 依次展开 "Main Character" Actor-Mixer、"Defeated" Random Container(随机容器)和 "Defeated1" Sound SFX(音效)对象。

    现在可以看到 SFX\Defeated1 音频源文件了,从右向左可沿着路径一直追踪到 Master Audio Bus。

  5. 选中 "Defeated1" Sound SFX(音效)对象,然后按下空格键来播放。

    在试听声音时,您可能希望在对其属性做出更改时不要离开此视图。

  6. 在 Schematic View(对象网络视图)右上角,单击 View Settings(视图设置)按钮。

  7. 在打开的对话框中,选中 Mute/Solo(静音/独奏)、Bus Volume(总线音量)、Voice Volume(声部音量)、Voice Pitch(声部音高)和 Voice LPF(声部 LPF),然后单击 OK(确定)。

    这时会将选定的属性添加到各个对象下面。

    现在就可以根据需要对这些设置进行调节了。

  8. 在菜单栏中,依次单击 Layouts > Designer(布局 > 设计师)或按下 F5,准备学习下一课。

继续加油,再接再厉!恭喜您完成了第 13 课的学习!在本课中,我们学习了如何创建新的总线,并将对象指派给这些总线。然后,了解了如何在 Schematic View 中查看这些总线,并在不离开视图的情况下修改属性。

接下来,我们将学习第 14 课:使用效果器,了解如何在 Sound SFX 对象和总线上插入效果器。


此页面对您是否有帮助?