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目前,我们创建了 Switch 系统以便根据 Wwizard(魔法师)脚下的地面材质来播放不同的脚步声。接下来,我们要知道 Wwizard 什么时候迈出脚步。要从游戏接收这一信息,我们需要创建 Event。然后,我们要学习如何在 Wwise 中测试 Switch 系统。之后,还要在《Cube》中亲自试用一下。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,右键单击 "Footsteps" Switch Container(切换开关容器),然后依次选择 New Event > Play(新建事件 > 播放)。

这时会创建 Play Event。在默认情况下,命名为 Play_Footsteps。
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在 Primary Editor 中,将 Event(事件)重命名为 Foot_Player,来跟《Cube》中定义好的名称保持一致。

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在 Transport Control(走带控制)中,单击 Play(播放)按钮或按下空格键来试听 Foot_Player Event(事件)。

这时会听到为默认地面材质 (Concrete) 随机选择的脚步声。
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在 Transport Control(走带控制)中,选中 Display Switches(显示切换开关)按钮。

这时会在 Transport Control 中显示所有与该 Event 关联的 Switch Container。除此之外,还会显示下拉列表以供选择之前配置的地面材质,来快速模拟玩家在游戏中从某一地面走到另一地面上的效果。
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在下拉列表中选择 Gravel,然后再次播放 Foot_Player Event(事件)。之后还可选择其他地面材质,来试听与之对应的播放效果。
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单击 Reset All(全部重置)来将所有 Switch(切换开关)及其他 Games Sync(游戏同步器)重置为默认值。

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返回《Cube》,到处走一走。
在 Wwizard 走动时,会听到脚步声;在走到别的地面上时,脚步声也会随之变化。
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若要退出游戏,请按下 Esc 并使用向上键和向下键来选择 quit(退出),然后按下 Enter。
恭喜您完成了第 4 课的学习!在本课中,我们学习了如何导入包含 WAV 文件子文件夹的文件夹、如何创建 Switch Group 来基于游戏情形调节声音以及如何在 Wwise 中测试 Switch Group。这些都是非常实用的技能!
接下来,我们将学习第 5 课:使用 Game Parameter,了解如何创建随着游戏参数(如速度、HP 值或时辰)动态变化的音频。