Wwise 基础知识

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第 2 课:将一个 WAV 文件用于多种用途

在本课中,我们要学习如何将 WAV 文件的各个部分用于不同用途。除此之外,还要学习如何根据需要对其进行微调。

我们已经有一个包含了 "Gem_Recharge" Sound SFX(音效)对象的工程。该对象引用了 Gem_Recharge.wav 文件。"Gem_Recharge" Sound SFX 旨在突显《Cube》游戏中 Wwizard(魔法师)投掷 Ice Gem(冰晶宝石)后的以下两个动作:

  • 首先,他会将魔杖快速挥向右侧。这时要添加嗖嗖声。

  • 然后,屏幕之外会有一颗蓄满魔力的崭新 Ice Gem 被神奇般地放入到魔杖中。这时要添加冰晶鸣响声。

这两个声音包含在同一 WAV 文件中(一前一后)。在一个文件中包含多个声音并不稀奇,不过在实操当中要注意克服以下问题:

  • 在游戏开发中,动画序列的播放时机经常会有调整,而这可能会影响到不同的声音之间要留多大的间隔。

  • 在加载到游戏中时,两个声音之间的无声时段可能需要使用更多内存。

  • 我们只能以有限的方式在 Wwise 中操控两个不同的声音。

在学完本课后,各位将掌握以下技能:

  • 将 Wwise 连接到游戏

  • 使用一个 WAV 文件生成多个声音

  • 对 WAV 文件的开头和结尾进行修剪

  • 调节 WAV 文件的淡入和淡出时长

  • 对声音进行微调来跟动画更加契合

  • 将多个声音与游戏中的单个动作关联并调整各个声音的播放时机

在开始学习本课前,确保已完成以下操作:

大概时长:

  • 20 分钟


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