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第 13 课:通过附加 Audio Bus 实施子混音

在本课中,我们已经有一个仅包含一条 Audio Bus(默认的 Master Audio Bus)的工程。就跟在 Actor-Mixer Hierarchy 下嵌套对象一样,您也可以在 Master-Mixer Hierarchy 下嵌套 Audio Bus。为此,我们要在 Master Audio Bus 下创建新的总线。首先,创建一条 Environmental 总线以便稍后向其指派大部分音效。然后,创建一条 Music 总线以便稍后向其指派背景音乐。

通过为环境声设置单独的总线,可为所有环境声应用混响等效果器,同时确保不会影响到其他声音。通过为音乐设置单独的总线,玩家可调节音乐的音量,同时确保不会影响游戏中的其他声音。

在学完本课后,各位将掌握以下技能:

  • 创建 Audio Bus

  • 将对象输出到总线

  • 使用 Multi Editor

  • 不沿用父级 Output Bus 指派

  • 使用 Schematic View

在开始学习本课前,确保已完成以下操作:

大概时长:

  • 20 分钟


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