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在《Cube》游戏中,每次玩家投掷魔法宝石时,都会看到一段 Wwizard(魔法师)挥动魔杖的动画。在此过程中,魔杖会嗖的一声向右挥到屏幕之外,之后会有一颗蓄满魔力的崭新宝石被放入到魔杖中。在本课中,我们要使用 Speaker Panning(扬声器声像摆位)来在 3D 空间中定位对应的嗖嗖声和魔力蓄积声,尽管其并不代表具有 X/Y/Z 坐标的实实在在的游戏对象。
Speaker Panning 尤其适合用来设计这种相对玩家来说始终处于同一位置的对象发出的声音。除此之外,也可将 Speaker Panning 用于设计音乐和旁白这些通常不会表示为实际游戏对象的元素。比如,即便想给《Cube》游戏加一段摇滚音乐,也不太可能在其中塑造摇滚乐队实体。借助 Speaker Panning,我们可以定义从哪个扬声器(如左前和右前扬声器)播放音乐。同样,有时可能希望旁白从听者背后发出;这时就需要将其放到左右环绕声扬声器中。
在学完本课后,各位将掌握以下技能:
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对相对听者处于固定位置的声音进行定位
在开始学习本课前,确保已完成以下操作:
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将《Cube》静音:确保可听到自己添加的声音
大概时长:
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10 分钟