Wwise 基础知识

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第 6 课:使用 State

在《Cube》游戏中,在 Wwizard(魔法师)的 HP 值下降时其心跳声会更加响亮、清晰。在本课中,我们要确保在其落败时停止播放心跳声。为此,可使用 State(状态)类型的 Game Sync(游戏同步器)。State 主要用于从总体上改变游戏中的声音,以此来响应游戏中的全局变化。比如,利用 State 来表明玩家是否清醒,或者是在水上还是水下。State 的状态可用于向对象属性值(如低通滤波器)施加偏置以调节游戏音频的质感。另外,还可定义从旧值过渡到新值需要多长时间。这是只有 State 才有的功能。

在学完本课后,各位将掌握以下技能:

  • 创建 State Group 来基于游戏情形调节声音

  • 在 Transport Control 中测试 State Group

  • 在加载关卡时触发声音

在开始学习本课前,确保已完成以下操作:

大概时长:

  • 20 分钟


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