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接下来,我们要使用 Profiler 布局查看第 4、6 课中配置好的 Game Sync 以确认其是否可正常工作。
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在 Wwise 菜单栏中,依次单击 Layouts > Profiler(布局 > 性能分析器)。
这时会打开 Profiler 布局。
通过 Profiler 可以查看各种信息,但有时并不需要显示那么多内容。在本项练习中,我们只需验证 Game Sync 功能。为此,可使用显示选项来滤掉所有其他条目。
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在 Profiler(性能分析器)布局下,单击 Capture Log(捕获日志)右上角的 Display options(显示选项)按钮。
这时会打开 Capture Log Options(捕获日志选项)对话框。
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取消选中除 States(状态)和 Switches(切换开关)外的所有其他复选框,然后关闭对话框。
在本课刚开始,我们已经启动了《Cube》。接下来,我们要在 Wwise 和《Cube》之间建立连接。
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在 Wwise 工具栏中,单击 Connect to Remote Platform(连接到远程平台)或按下 Shift+H。
在 Remote Connections(远程连接)对话框中,(1) 选中自己的电脑;(2) 选中 Start capture on connect(连接后即开始捕获);(3) 单击 Connect(连接)。
这时会将 Wwise 连接到游戏。因为选中了 Start capture on connect(连接后即开始捕获),所以 Wwise 会立刻开始更新 Capture Log。
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返回《Cube》,在关卡中四处跑动一下。
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返回 Wwise,看下 Capture Log(捕获日志)。注意,当 Wwizard(魔法师)在关卡中四处移动时,Wwise 会接收来自游戏的 Switch 调用来指示玩家脚下的地面材质。
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在工具栏中,单击 Stop Capture(停止捕获)按钮。
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在菜单栏中,依次单击 Layouts > Designer(布局 > 设计师),准备学习下一课。
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若要退出游戏,请按下 Esc 并使用向上键和向下键来选择 quit(退出),然后按下 Enter。
现在,我们完成了第 7 课的学习!在本课中,我们学习了如何调整 Wwise 布局,以便同时查看影响声音的诸多属性。然后,使用了 Voice Profiler 布局来实时监控其相互之间的作用。最后,使用了 Profiler 布局捕获来自游戏的调用。各位可结合运用所有这些技能来高效地排除声音设计当中遇到的问题。
接下来,我们将学习第 8 课:使用 3D Spatialization,了解如何将声音定位在对应游戏对象所在位置。