目录
在前面几课中,我们使用了音高和滤波器属性来修改声音。在本课中,我们要添加效果器来实现各种各样的处理效果(如混响、动态处理、均衡和延迟)。
在《Cube》游戏中,Wwizard(魔法师)可通过传送门 (Teleporter) 从某一地点快速转到另一地点。我们已经有一个包含了传送门音效的工程。这个音效会在玩家靠近传送门的时候播放。不过,声音的持续时间有点短。为此,我们要使用 Delay 效果器来延长。
然后,我们要使用 RoomVerb 效果器为《Cube》狭窄走廊中的声音添加混响效果以增强玩家的沉浸感。
在学完本课后,各位将掌握以下技能:
- 
        插入效果器 
- 
        不沿用父级效果器 
- 
        创建 Auxiliary Bus 
- 
        配置 Auxiliary Sends 
在开始学习本课前,确保已完成以下操作:
- 
        将《Cube》静音:确保可听到自己添加的声音 
大概时长:
- 
        20 分钟