Wwise 基础知识

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第 18 课:使用多个 SoundBank

在前面课程的学习中,我们了解了如何创建和配置 "Main" SoundBank(如第 1 课:从无声到有声中所述)。由此,我们没有生成 SoundBank 就在《Cube》游戏中体验了自己的声音设计。这在其中几课里面是可以做到的,因为我们采用了临时的替代方案:将 Wwise 连接到《Cube》游戏。只要处于连接状态,Wwise 工程的内容和对工程做的所有更改都会反映到游戏中。

通过在连接到游戏的时候设计声音,我们可以在研发当中快速进行迭代。但最终,必须将这些内容完全融入到游戏中。为此,需创建、填充并生成 SoundBank。在本课中,我们要再创建一个 SoundBank 并根据在游戏中的加载时机将各个 Event 添加到相应的 SoundBank。

在学完本课后,各位将掌握以下技能:

  • 创建 SoundBank

  • 将 Event 添加到 SoundBank

  • 生成 SoundBank

在开始学习本课前,确保已完成以下操作:

大概时长:

  • 20 分钟


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