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除上述方法外,还可使用音频编解码器来减小音频文件的大小。
在本项认证中,要用到的音频文件格式包括 PCM、Vorbis、Opus 和 ADPCM。
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PCM:PCM 并非音频编解码器,它只是一种未压缩格式。此格式的文件会占用大量空间,但可以提供最高的声音品质。因为没有经过压缩,也不用像编解码器那样解压,所以它只需要很少的 CPU 处理资源。
何时使用:这种格式适用于短的、重复性的音频文件(减轻处理负荷)和高保真声音。
在将音频文件导入到 Wwise 中时,必须使用 PCM 音频格式导入 .WAV 原始文件。这样可以确保导入高品质的音频源,以便稍后转码为其他格式或保留为 PCM 格式。
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Vorbis:Vorbis 是互动音频行业最常用的音频编解码器。与其他格式相比,它可以在很低的比特率下保持较高的声音品质。在 Wwise 中,此格式针对互动媒体和游戏平台进行了高度优化。
何时使用:这种格式适用于工程中的大部分声音。不过最好不要用于重复率较高的音频文件,因为它需要一部分处理资源来解压文件。有些嘈杂的声音(如 Dungeon 中的岩石碎裂声)特别适合高度压缩的 Vorbis,因为用户并不会把压缩产生的失真看作是低品质的表现。
Vorbis 编解码器需要使用 Seek Table(寻址表)来完成音频文件内的暂停、继续和循环。在第 3 课中,我们会详细讲解 Seek Table。
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WEM Opus:一种文件较大但品质极高的音频格式。感知品质略高于 Vorbis,但会占用更多 CPU 资源。它不需要使用寻址表就可以实施寻址或循环。
何时使用:WEM Opus 非常适合非循环音频源(如对白)或者长音频源(如环境声),可在文件大小要求特别严苛时很好地弥补 Vorbis 的不足之处。这种格式尤其适合长度超过 200 ms 的声音。
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ADPCM:与 PCM 相比,ADPCM 提供 3:1 的压缩比;与 Vorbis 相比,它几乎不占用任何 CPU 资源。总的来说,它是一款相当不错的编解码器。
何时使用:这种格式适用于环境声和其他音效。它可以释放比 PCM 更多的内存资源。对于移动设备来说,ADPCM 是一种不错的折中方案。与 Vorbis 和 PCM 相比,它既可以节省 CPU 资源,又不会占用太多运行时内存。