第 2 课

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音频声道数

在每个 Conversion Settings ShareSet 内,都可选择要将音频源转码为多少个声道。可用选项包括:

  • As Input(与输入相同):不更改声道配置。

  • Mono/Stereo(单声道/立体声):将附加声道混入选定声道。假如将一个 5 声道音频源设为 Mono,那么所有声道都会混入一个声道。

  • Mono Drop/Stereo Drop(单声道弃用/立体声弃用):弃用除选定声道外的所有其他声道。假如将一个 5 声道音频源设为 Stereo Drop,那么将只保留左声道和右声道。

对于《WAG》中的大部分音频源,转码过程中将采用单声道配置,因为很多空间音效都来自同一个发声点。

接下来,我们演示一下如何更改 Object_Quest Conversion Settings ShareSet 的音频声道数。

  1. 在 Layouts(布局)菜单中,选择 Designer(设计师)。

  2. 在 Project Explorer(工程资源管理器)的 ShareSets(共享集)选项卡中,双击 Ambient_Detailed Conversion Settings(转码设置)。

    在 Audio Sources(音频源)分区中,可以看到 Org. Chan. (原始声道数)列中有部分音频对象包含两个声道。所有这些音频源都是三维空间内的点声源,所以下面我们将其全部转码为单声道。

  3. 在平台列表的 Channels(声道数)列中,全部设为 Mono(单声道)。

  4. 单击 Convert...(转码...),然后在 Audio File Conversion(音频文件转码)对话框中单击 OK(确定)。

    通过将所有这些声音由 As Input 改为 Mono,可确保无论在导入音频文件时音频源包含多少个声道,现在都将全部转码为单声道。另外,这样还可以减小多声道音频文件的大小。

  5. 关闭 Conversion Settings Editor(转码设置编辑器)。


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