第 3 课

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声部管理

上一课我们了解了音频素材的转码和压缩,本课来学习如何控制音频素材的活动和行为。Event(事件)触发的所有音频源都会变为所谓的“声部”。每个声部的存在都需要一些计算,我们可以只保留最重要的计算,从而节省大量资源。

[备注]

注意不要把 Voice(声部)和用于对白的 Sound Voice(语音)对象混为一谈。虽然后者在运行时也会变为声部,但两者还是有区别的。


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