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对于像《WAG》这样需要经常见加载和卸载内存的游戏,内存池用量在运行时是不断变化的。为此,在完成 AkInitializer 设置后,一定要打完整个游戏。对于《WAG》,下面列出了我们设定的内存池估值:
估值 (Audiokinetic) |
估值(实测) | |
---|---|---|
Default Pool |
1.1MB(设为 1.4 MB) 移动平台:1.0 MB(设为 1.25 MB) | |
Lower Engine Default |
5.3MB(设为 6.6 MB) 移动平台:5.9 MB(设为 7.4 MB) | |
流播放 |
20KB(设为 100) | |
Monitor |
15KB(设为 100) | |
Monitor Queue |
4 MB(设为 4,096) | |
Memory Cutoff Threshold |
90%(设为 0.9) |
在开发中,将内存池设到一个相对较高的值。在准备发布游戏前,重新检查这些设置,并将内存减到最小。然后,在评估设置时,查看匮乏或者内存不够等错误,确认是否系统资源耗尽。