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使用包络

包络用于将属性值控制在预定义的形状内。包络具有 ADSR 形状:

Property

Description

Attack Time

起音时间。定义了当琴键第一次被按下时,电平从零值上升至峰值所用的时间(以秒为单位)。

Attack Curve

起音曲线。将 Attack Curve 从其线性默认斜率(50%)下调到指数级包络(0%),在这种情况下,变化速率在开始时较慢,然后变快;或者上调到对数级包络(100%),在这种情况下,变化速率开始时很快,然后变慢。

Decay Time

衰减时间。指随后从起音电平下降到指定延音电平所用的时间。(以秒为单位)

Sustain Level

延音电平。指在释放按键前,声音持续期间主序列的电平。(以值域的百分比为单位)

Release Time

释音时间。指释放按键后电平从延音电平衰减到零值所用的时间。(以秒为单位)

Scope

作用域。定义如何创建包络实例:

  • Voice(声部):为每个声音/对象播放创建的包络实例。

  • Note/Event(音符/事件):为每个播放实例或在 MIDI 环境中使用时的音符创建一个包络实例。

Trigger On

可能触发包络(即进入起音段)的 Action/MIDI Event。

  • Play(播放):用一个播放动作或一个 MIDI 音符事件。

  • Note-Off(音符关):只能用 MIDI 音符关事件

Auto Release

决定是否需要 Action/MIDI Event 才能让包络退出延音段,并进入释音段。如果进行了设置,则该包络将在经过了 Sustain Time(延音时间)后退出延音段。如果未进行设置,则需要一个 Event 来退出包络的延音段。

Sustain Time

延音时间。定义了该包络在进入释音段之前,在延音段中维持的时间(以秒为单位)。如果已设置 Auto Release,则此值有效。

Stop playback after release

在释音后停止播放。如果进行了设置,则被关联声音的播放将在释音段完成以后终止。

包络既可用在 MIDI 环境中,也可用在正常播放环境中。

用在 MIDI 环境中时,包络配置成在 Note-On 或 Note-Off(音符停止)的方式下播放声音。如果以 Note-On 的方式播放声音:

  • 包络配置成在 Note-On 时触发(Trigger On 参数)。

  • 包络一直持续到第一次出现以下情况:

    • 收到 Release Envelope 事件,

    • 收到 MIDI Note-Off 事件,

    • 出现延音段的最大时长(设置了 Auto Release)。

如果以 Note-Off 的方式播放声音:

  • 包络配置成在 Note-Off 时触发(Trigger On 参数)。

  • 包络一直持续到第一次出现以下情况:

    • 收到 Release Envelope 事件,

    • 出现延音段的最大时长(设置了 Auto Release)。

当用于播放声音的一般环境中时:

  • 包络配置成遇到播放动作时触发(Trigger On 参数)。

  • 包络一直持续到第一次出现以下情况:

    • 收到 Release Envelope 事件,

    • 出现延音段的最大时长(设置了 Auto Release)。

[小心] 小心

调制器的处理时间取决于它对于 RTPC 的使用。用在大多数属性上的调制器在每个音频帧处理一次。但是,对于属性 Voice Volume,关联的调制器将每帧处理一次。请有选择地使用调制器,因为它们对平台内存及 CPU 的消耗量相当可观。

[注意] 注意

对于包括LFO和Envelope 在内的 Modulator,其 RTPC 光标位置与当前的调制信号值无关,因为信号值是由调制器的内部特性决定的。


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