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Wwise Unreal Integration Documentation
构建插件

预处理器定义

为了控制集成功能,添加了以下预处理器定义:

  • AK_USE_UNREAL_IO
    位置:…\Plugins\Wwise\Source\AkAudio\AkAudio.Build.cs。
    在默认启用此设置的情况下,来自 Wwise 声音引擎的所有 IO 请求都会由 Unreal IO 系统输出。若未启用,则使用标准 Wwise 底层 I/O 输出。
  • AK_SOUNDFRAME
    位置:…\Plugins\Wwise\Source\AkAudio\AkAudio.Build.cs。
    此设置为激活 Unreal Editor 功能(如显示半径)提供基本的 SoundFrame 支持,以便与 Wwise 设计工具进行通信。默认启用,Ship 配置除外。此选项在 Mac OS X 上不可用。

从源代码构建 Unreal Wwise 插件

在正确执行 安装 章节中列出的安装步骤之后,可按照与 Unreal Engine 相同的方式来重构 Unreal Wwise 插件。 有关此操作的详细说明,请参阅 Unreal Engine 文档

有关如何从源代码构建插件的详细信息,请参阅 Unreal Engine 文档


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