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Wwise Unreal Integration Documentation
Blueprint 函数

一些 Wwise 的全局函数是对脚本开放的;其中,Audiokinetic 类别中提供以下函数:

Cancel Event Callback

取消提供给 PostEvent 的回调事件。在执行此节点后,将不再调用 Blueprint Event。

Get Ak Component

获取给定组件绑定和控制的 AkComponent 。您可以直接针对 AkComponent 执行多种操作(详见 AkComponent Blueprint 函数 )。

Post Event At Location

在指定位置发送 Wwise Event。这是一个针对没有对应 AkComponent 的临时 Wwise Game Object 创建的一次性声音。

Get RTPC Value

获取 Game Parameter 的值,可以选择指向给定 Actor 的根组件。

Set RTPC Value

设置 Game Parameter 的值,可以选择指向给定 Actor 的根组件。

Set State

针对给定 State Group 设置活跃 State。

Spawn Ak Component at Location

在指定位置创建新的 AkComponent。在默认情况下,会在对应的 Event 播放结束时自动销毁该组件。参数 Auto Post 控制是否在创建组件时立即发送事件(默认值为 false)。高级参数 Auto Destroy 控制是否在针对此组件发送的第一个 Event 结束时销毁组件(默认值为 true)。

此 Blueprint 节点尤其方便针对一次性声音设置 Switch。为了实现此行为,可禁用 Auto Post,并针对生成的 Ak Component 设置 Switch,然后发送 Event(如下图所示)。

Stop All

停止播放当前播放的所有声音。

Set Multiple Positions

为单个游戏对象设置多个位置。通过为单个游戏对象设置多个位置,只需占用一个声部的资源就可模拟多个声源。我们可以采用这种方式来模拟墙壁开口、区域声音或在同一区域发出相同声音的多个对象。注意:调用只有一个位置的 SetMultiplePositions() 跟调用 SetPosition() 是一样的。参数 GameObjectAkComponent 是要设置位置的游戏对象的 AkComponent。Positions 是要应用的一组 Transform。MultiPositionType 是 Position Type。有关不同定位类型的详细信息,请参阅 MultiPositionType

Set Multiple Channel Emitter Positions

为单个游戏对象设置多个位置,并允许灵活指派输入声道。参数 GameObjectAkComponent 是要设置位置的游戏对象的 AkComponent。ChannelMasks 是一组要应用于各个位置的声道掩码。Positions 是要应用的一组 Transform。MultiPositionType 是 Position Type。

Set Multiple Speaker Emitter Positions

为单个游戏对象设置多个位置,并允许灵活指派输入扬声器。参数 GameObjectAkComponent 是要设置位置的游戏对象的 AkComponent。SpeakerMasks 是一组要应用于各个位置的扬声器掩码。Positions 是要应用的一组 Transform。MultiPositionType 是 Position Type。

其他

子类别中还提供其他一些函数:


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