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通过 Watch 监视对象和听者

监视(Watch)允许您独立监控游戏中的各游戏对象。将一个 Watch 指派给游戏对象或时,该 Watch 会定期报告其详细状态。通过 Watch 得到的信息可供 Game Object 3D Viewer、RTPC 图表、Attenuation Editor 和 Game Sync Monitor 使用。如果没有监视游戏对象,将无法在游戏对象性能分析视图中看到任何数据。

游戏对象监视可以基于名称或者 ID,游戏中可能有多个游戏对象名称相同,但对象 ID 不会重名。因此,如果您希望创建一个 Watch 来监视多个相同对象(例如无人机),请使用基于名称的监视。而如果仅需监视一个特定对象,应创建基于 ID 的 Watch。

使用监视可能涉及以下任务:


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