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Wwise SDK 2019.1.11
快速入门示例集成——事件

事件集成示例

事件通过调用 AK::SoundEngine::PostEvent() 函数进行触发。下列代码显示使用事件名称(声音设计师对事件的命名)或“Wwise_IDs.h”(Wwise 生成的头文件)中定义的事件 ID 发布事件的示例。

#include "Wwise_IDs.h" // 由 Wwise 生成的 ID
(...)
// 使用事件名称发送此事件
AK::SoundEngine::PostEvent( L"Play_Engine", GAME_OBJECT_ID_CAR );
// 使用事件 ID 发送此事件
AK::SoundEngine::PostEvent( AK::EVENTS::PLAY_FOOTSTEP, GAME_OBJECT_ID_HUMAN );

在示例程序中,您可以通过以下方式触发事件:

  • 在 Car > Events 下拉列表中选择事件,然后单击 Post 按钮
  • 单击 Talk 按钮,将触发 Play_Hello 事件
  • 单击 Start Walking 按钮,每 0.5 秒将触发一次Play_FootStep 事件
  • 单击 Play 按钮,将触发Play_Markers_Test 事件。MarkersCallback 回调函数(请参阅 游戏集成例程 )实现类似于字幕的功能。

请参阅 集成详情——事件 了解有关事件的更多信息。

备注: 此例程摘自 示例 一节中的“声音引擎集成工程示例”部分。请参阅 Integration Demo 示例 了解更多信息。
AKSOUNDENGINE_API AkPlayingID PostEvent(AkUniqueID in_eventID, AkGameObjectID in_gameObjectID, AkUInt32 in_uFlags=0, AkCallbackFunc in_pfnCallback=NULL, void *in_pCookie=NULL, AkUInt32 in_cExternals=0, AkExternalSourceInfo *in_pExternalSources=NULL, AkPlayingID in_PlayingID=AK_INVALID_PLAYING_ID)

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