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与交叉淡变配合使用 RTPC

您可以通过 Blend Track 将 RTPC 曲线的强大功能与交叉淡变的灵活性相结合。在混合容器内,您可以根据游戏参数设置对象之间的交叉淡变,然后为这些相同的对象应用 RTPC 曲线。

记住,在 Blend Track 中的交叉淡变和 RTPC 曲线可以是基于不同参数的。例如,在过山车模拟游戏中,您可以使用 RTPC 曲线在过山车角度变得陡峭时,提升乘客叫声的音高。但您同时可以为该 Blend Track 添加基于速度的交叉淡变,从而在速度改变时听到不同的声音。因此,当过山车提速时,您可以听到声音的内容变化,当过山车角度更陡峭时,这些声音的音调会变得更高。


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