版本

menu_open
警告:系统已根据您所用大版本 (2019.1.11.7296) 自动跳转至最新文档。若想访问特定版本的文档,请从 Audiokinetic Launcher 下载离线文档,并在 Wwise 设计程序中勾选 Offline Documentation 选项。
Wwise SDK 2019.1.11
版本说明 2018.1.4

以下各节列举并描述 Wwise 版本 2018.1.3 和版本 2018.1.4 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。此版本为漏洞修复版本,因此对所有 2018.1.x 版本来说,工程、音频包和 API 都是兼容的,不会有任何变动。

备注: 插件开发人员: 此 Wwise 版本支持通过 Wwise 2018.1 构建的插件。对于通过旧版 Wwise 构建的插件,开发人员必须使用兼容版本重新编译并重新打包。

平台 SDK 的变化

  • Android NDK:已更新至 NDK r17c。
  • Lumin SDK:已更新至 SDK 0.18.0。
  • Switch SDK:已更新至 SDK 6.4.0。

新功能

  • WG-36301 添加了新的付费插件 Wwise SoundSeed Grain。它是一个可添加到 Wwise 工程中的粒子合成器。SoundSeed Grain 方便灵活地对音频文件实施粒化和变换。如需了解更多信息,请参阅 Wwise SoundSeed Grain 帮助页面。
  • WG-39124 新增了免费的实验性插件 Wwise ASIO。它使用 Steinberg Audio Stream Input/Output (ASIO) 连接 ASIO 兼容设备。如需了解更多信息,请参阅 Wwise ASIO Output and the Wwise ASIO Input 帮助页面。
  • WG-39329 Source Editor 中现在会显示音频文件标记。
  • WG-40481 新增了免费的实验性插件 Wwise Channel Router。它方便将多条采用不同声道配置的总线混音并输出到单个输出设备。如需了解更多信息,请参阅 Wwise Channel Router 帮助页面。

行为变化

  • WG-39476 通过将声音引擎配置为使用任务计划程序,提升了 Xbox One XMA 声部的处理性能;先并行处理非 XMA 声部,再并行处理 XMA 声部。

其它更改

  • WG-39571 (Android) 现在将 Integration Demo 构建成了标准的 Gradle 工程,可使用 Android Studio IDE 直接打开。
  • WG-39757 重新命名了 Source Editor 中的以下两个选项卡:
    • General Settings 改成了 Source
    • Source Settings 改成了 Conversion
  • WG-40031 将 .gitignore 文件添加到了插件生成器中。

漏洞修复

  • WG-32443 已修复:(PS4) 在运行 SCE Bed 时调用 suspend 会引发崩溃。
  • WG-39022 已修复:在 Nexus 9 设备上运行 Integration Demo 时发生崩溃。
  • WG-39390 已修复:Perforce 出现故障,在重新添加之前删除的文件后仍会显示删除标记。
  • WG-39857 已修复:UI 出现故障,导致 Wwise 在应用部分插件(包括 McDSP Limiter 和 Futzbox)时发生随机崩溃。
  • WG-39870 已修复:在编辑器中移动 RTPC 光标时发生罕见崩溃。
  • WG-39871 已修复:在处理某些耗时的进程时关闭 Wwise 两次会引发崩溃。
  • WG-39896 已修复:在移除几何构造后,AkReflect 中短暂显示受影响的镜像声源名称。
  • WG-39917 已修复:(PS4) PS4 控制器上的 Motion 效果减弱。
  • WG-39937 已修复:在 Spatial Audio 中,三角形太大会导致浮点溢出和不符合预期的行为。
  • WG-39941 已修复:在将 7.1 文件转码为 Opus 格式时会反转环绕声和后置声道。
  • WG-39998 已修复:在通过远程桌面连接时,假如正在加载工程布局,会无法初始化 GameProfiler3D 视图。
  • WG-40011 已修复:效果器和源插件的默认 Property Editor 中不显示引用。
  • WG-40036 已修复:在较响的声音启用了辅助发送时,干声和湿声路径中的 HDR 衰减不均衡。
  • WG-40074 已修复:在断开监控的情况下,假如游戏生成大量错误,稍后可能会出现堆栈溢出情况(仅 Profile 和 Debug 版本中)。
  • WG-40077 已修复:假如未选中任何一行,Capture Log 中可能会不显示位置标志。
  • WG-40097 已修复:即便指定了别的设备,Microsoft Spatial 输出也会继续选择默认输出设备。
  • WG-40152 已修复:无法将 Wwise 连接到不同子网中的主机。
  • WG-40234 已修复:在插件引用不止一个媒体项时, GetPluginMedia 的行为不稳定。
  • WG-40330 已修复:(PS4) 扬声器配置始终为 7.1。
  • WG-40349 自定义属性现在可以支持其他数字类型。另外,在从 Real64 转换为 Real32 值时新增了精度损失警告;在从 int64 转换为超出容许范围的 int32 值时新增了数据丢失错误。
  • WG-40372 已修复:在播放与游戏对象绑定的声音时,假如将 Spatialization 设为 None,并在 MultiSource 中为该游戏对象指定多个位置,会导致音量无限大。
  • WG-40504 已修复:父对象设置了 Listener Relative Routing 时,SoundBank 中的对象不会沿用。


参见

此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅