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Wwise SDK 2019.2.15
版本说明 2016.1

以下各节列举并描述 Wwise 版本 2015.1.7 和版本 2016.1 之间的最新变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。

平台 SDK 更新

  • Android:armeabi-v7a 构建配置现在假设平台支持 NEON 指令集。

新功能

  • WG-15054 现在 Game Object 3D 视图中可以显示有多个位置的游戏对象。
  • WG-17823 为 Project Explorer-Browser 添加了搜索区域。
  • WG-24758 在 Wwise 声音引擎中添加了 ambisonics 支持。
  • WG-26555 添加了对音频文件离线解压缩的支持,以便在内存中存储已解压缩的音频。
  • WG-27265 向 XML 和 JSON SoundBank 描述符中添加了 Wwise Object Path。
  • WG-27299 添加了 AK::SoundEngine::PostMIDIOnEventAK::SoundEngine::StopMIDIOnEvent,以在指定事件对象上执行多个 MIDI 事件。
  • WG-27432 添加了对高分辨率显示器的支持。
  • WG-27484 已将 LFO 频率最小值从 0.02 更改为 0.001。
  • WG-27598 在 Sony Audio3d 插件中添加了对 Ambisonics 的支持。
  • WG-27691 Added new Wwise CLI option, -AbortOnLoadIssues, for aborting a command if a project load issue is detected.
  • WG-27822 Remote Connection 对话框中的新选项Synchronize modified objects可让 Wwise 发送在一次设计会话期间接触到的所有对象。
  • WG-28377 添加了 -NoDecode 命令行选项,以避免生成 .decoded 文件。
  • WG-28417 在 PCM、ADPCM 和 Vorbis 编解码器中添加了对 Ambisonics 的支持。
  • WG-28419 新增对导入和播放 ambisonics (AMB) 文件的支持。
  • WG-28420 新增音频总线上对 ambisonics 的支持。
  • WG-28421 在 Wwise Compressor、Wwise Delay、Wwise Expander、Wwise Flanger、Wwise Gain、Wwise Guitar Distortion、Wwise Harmonizer、Wwise Meter、Wwise Parametric EQ、Wwise Peak Limiter、Wwise Pitch Shifter 和 McDSP FutzBox 中增加了对 Ambisonics 的支持。
  • WG-28428 创建 Wwise Launcher 来管理 Wwise 安装和工程。
  • WG-28664 (Mac Authoring)对 OS X 添加了 Added Nuendo Game Audio Connect。
  • WG-28708 添加了 -SetTitleBarText 命令行选项,以向 Wwise Authoring 窗口名称附加文本。
  • WG-28710 添加了以制表符分割的方式导入 UTF8 和 UCS2 文件的支持。
  • WG-28721 在 Wwise Compressor、Wwise Convolution Reverb、Wwise Delay、Wwise Expander、Wwise Flanger、Wwise Gain、Wwise Guitar Distortion、Wwise Harmonizer、Wwise Meter、Wwise Parametric EQ、Wwise Peak Limiter、Wwise Pitch Shifter、Wwise Recorder、McDSP FutzBox、Auro Headphone、和 IOSONO Proximity 中添加了对 7.1.4 音频的支持。
  • WG-28814 在 Wwise Wave Viewer 中添加了对 ambisonics 文件的支持。
  • WG-28816 为当前选中项添加了“Convert for all platforms”和“Convert for current platform”键盘快捷方式。
  • WG-28836 新增了用于获取 BGM 总线状态的 API AK::SoundEngine::GetBackgroundMusicMute()。另外,可 AkInitSettings.BGMCallback 中指定新的回调来获取有关此状态的变化通知。每当终端用户启动或停止音乐播放器时,都会触发此事件。
  • WG-28874 当在一个游戏对象上设置多个位置时,添加了分配特定声道到不同位置的能力,这为在 3D 世界中放置独立声道打开了很大的灵活性。请参阅 AK::SoundEngine::SetMultiplePositions() 了解更多详情。
  • WG-28889 添加了从声音引擎 API 中设置 Bus 配置的能力。
  • WG-28967 添加了 Wwise Perforce 插件名称和版本,通过 Perforce 服务器日志可以正确识别它们。
  • WG-28982 为 iOS 和 TvOS 添加了多声道支持。
  • WG-29075 为多个工作组操作添加了键盘快捷方式。在外部编辑器中为编辑操作添加了更多键盘快捷方式。
  • WG-29134 添加了 Reverb 复选框,用于启用/禁用 Auro Headphone 的混响部分。
  • WG-29143 添加了对 Wwise 的支持,当插入/拔出音频设备时可以调整声道配置。
  • WG-29199 在 Roomverb 插件中添加了对 Ambisonics 的支持。
  • WG-29420 为 3D 用户定义的上下定位(z 轴)添加了 RTPC。
  • WG-29506 添加了在 API 中启用 Secondary Output 插件选择功能的选项。
  • WG-29532 在 Wwise 3D 性能分析器中添加了游戏对象位置的向量。
  • WG-29544 在 Wwise Wave Viewer 中添加了对 6.x、11.x 和 13.x WAV 文件的支持。
  • WG-29608 对 Android 添加了多声道支持。
  • WG-29845AkEvent 组件中显示 AkCallbackType::AK_EnableGetSourcePlayPosition 回调。

请参阅 新功能概述 2016.1 了解更多详情。

API 变化

  • WG-21648 添加了 AK::SoundEngine::GetSourcePlayPositions() 函数,用来获取事件所触发的所有声音的位置。
  • WG-27609 插件注册模式和 SDK 改为动态链接形式。
  • WG-28215GetDownstreamGain() 插件服务对所有类型的插件可用。
  • WG-28254 添加了查询函数 AK::SoundEngine::Query::GetRTPCValueByPlayingID()。
  • WG-28259 添加了 AK::Wwise::IAudioPlugin::GetSourceDuration() 方法。
  • WG-28434 更新了迁移说明。
  • WG-28482 移除了 MP3 源插件示例。
  • WG-28507 将音乐网格时间移到了 AkSegmentInfo,并使后者可在音乐同步回调和 AK::MusicEngine::GetPlayingSegmentInfo() 使用。
  • WG-28509AkInitSettings 结构中移除了参数 uMaxNumTransitions。最大过渡数目现在可以按需要自由增加。现在已移除过渡段"剥夺"系统,除非系统内存不足,否则将执行所有过渡段。合适地使用过度是游戏的责任。
  • WG-28549 添加了 AkPlatformInitSettings::bHwCodecLowLatencyMode 以对 XMA 和 ATRAC9 解码使用低延迟模式。
  • WG-28789 调整 AK::AddSecondaryOutput(),AkInitSettings,AkOutputSettings,以便支持 Audio Device 插件参数。请参阅 重要迁移说明 2016.1 了解更多详情。
  • WG-28938AK::MemoryMgr::PoolMemInfo 中纠正了默认数值的初始化。
  • WG-29203 AK::IAkMixerInputContext::IsPositioningEnabled() 被替换成更加有用的 AK::IAkMixerInputContext::IsSpatializationEnabled()。
  • WG-29510 “Mix...()” 方法已从 AK::IAkMixerPluginContext to AK::IAkGlobalPluginContext 中移出。AK::IAkGlobalPluginContext 可通过 AK::IAkPluginContextBase::GlobalContext() 进行访问。
  • WG-29771 已将媒体 ID 添加到 AkCallbackType::AK_Duration 回调。

行为变化

  • WG-27475 在新的 Wwise 工程中中,默认情况下现在对新建的转码设置对象启用Vorbis Seek Table(寻址表)。
  • WG-28015 在一些软件平台上添加了跨平台连接。
  • WG-28463 实例限制器现在将精确到采样点的连续 Containers 视为一个而不是两个声部。
  • WG-28770 轻微更改了用于计算标准配置 3D 定位的默认扬声器角度 (5.1 和 7.1)。请参阅 AK::SoundEngine::GetSpeakerAngles() 了解更多详情。

性能变化

  • WG-27251 硬件编解码器性能有改进(ATRAC9, XMA)。
  • WG-27573 已解决:Vorbis Max Packet 需求妨碍流媒体缓存的正常工作。
  • WG-27733 降低了 MIDI 实况播放时的 MIDI 控制设备延迟。
  • WG-28278 提高了事件动作处理的性能。
  • WG-29910 消除了一些场景中的 CAkLEngine::EnsureAuxBusExist 瓶颈。

Bug 修复

  • WG-27287 已解决:现在不可能在 Mixer 插件属性上复制-粘贴 RTPCs。
  • WG-27491 已解决:当虚声部全部同时恢复为实声部时,在一帧内声部可以超出实例限制。
  • WG-27559 已解决:iZotope 效果器有时错误地报告插件媒体不可用。
  • WG-27574 已解决:“Unregistered Game Object”错误消息没有实际用处。
  • WG-27575 已解决:iZotope Hybrid Reverb 不支持媒体重定位。
  • WG-27691 已解决:从命令行生成 SoundBank 时不报告工程加载错误。
  • WG-28069 已解决:PS4 上失去硬件响应可能导致死机。
  • WG-28143 已解决:当在 FilePackager 中导入 SoundbankInfo.xml 时,BasePlatform 无效。
  • WG-28233 已解决:(Mac Authoring)重新安装后无法调整尺寸或移动窗口。
  • WG-28259 已解决:SoundbanksInfo.xml 中没有报告源插件的时长。
  • WG-28336 已解决:(PS4)在播放带超级帧的 ATRAC9 5.1 音频时出现断言。
  • WG-28361 已解决:(Xbox One)在播放 XMA 4.0 音频时出现断言。
  • WG-28389 已解决:如果在包络上启用 Stop Playback on Release 选项,则当包络结束时,所有子容器也会停止。
  • WG-28441 已解决:当触发容器是 Blend Containter 或 Continuous 模式下子容器的父容器时,Trigger rate(触发率)时间不准确。
  • WG-28617 已解决:Motion 总线声部音量的 RTPC 不工作。
  • WG-28687 已解决:Property Editor 的 All Properties选项卡中的节点及其子代的顺序在应用启动时随机确定。
  • WG-28691 已解决:Object Property Settings 中持续展开/折叠节点的显示失灵。
  • WG-28813 已解决:如果 bUseLEngineThread 设为 false,则 SoundEngine::SetRandomSeed 不会工作。
  • WG-28967 已解决:Perforce 插件无法在 Perforce 日志中使用名称和版本正确标识。
  • WG-29010 已解决:当 AT9 流在循环点附近出现匮乏时,PS4 可能崩溃。
  • WG-29044 已解决:当设计工具中正在播放时,将 Wwise 与游戏断开连接可能导致所有游戏声音停止。
  • WG-29820 已解决:当默认内存池满时,CAkRTPCSubscriberNode::PushParamUpdate_Scoped() 会崩溃。
  • WG-29851 已解决:当默认内存池满时,CAkMidiNoteEvent::ScheduleMidiEvent() 会崩溃。
  • WG-29865 已解决:AK::StreamMgr::CAkAutoStmBase::GetThroughput() 中发生断言。
  • WG-29955 已解决:当活跃范围为 0 时,HDR 窗口受到声音的不当影响。
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