版本

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Wwise SDK 2021.1.14
版本说明 2019.2.4

以下各节列举并阐述了 2019.2.3 和 2019.2.4 版本之间针对 Wwise 所作的改进。如需了解某些次世代平台的特定信息,请务必从 Audiokinetic Launcher 下载对应的离线文档。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

平台 SDK 改进

  • Switch SDK:已更新到 SDK 10.4.1。
  • PS4 SDK: 已更新至 SDK 7.508.001.

新增功能

  • WG-49527 WwiseConsole:针对 SoundBank 生成添加了对 –no-wwise-dat 的支持。

行为改进

  • WG-49412 已修复:(PS4) 在 SceAudio3d Object Panner 插件中,Spread 和 Focus 计算当中所用的距离与发声体和听者之间的实际距离不符。

漏洞修复

  • WG-48057 已修复:在非立体声扬声器设置中,tvOS 将声道发送到了错误的扬声器。
  • WG-48340 已修复:卸载 FilePackages 会导致线程不安全。
  • WG-49012 已修复:在开始生成 SoundBank 时,Wwise 设计工具可能会出现卡顿。
  • WG-49094 已修复:(WAAPI) 在将 ak.wwise.core.object.create onNameConflict 设为 renamemerge 的情况下创建 Work Unit 会发生错误。
  • WG-49111 已修复:在 Project Explorer 处于未停靠状态时,Perforce 提交操作所用的键盘快捷方式 (Ctrl+Shift+Alt+C) 无法正常工作。
  • WG-49130 已修复:在 RTPC 编辑器中更改 X 或 Y 编辑值后在曲线编辑器中单击时,无法更改编辑值所设定的位置。
  • WG-49319 已修复:在复制整个层级的对象时可能会更改原始对象的媒体 ID。
  • WG-49320 已修复:在同时共享同一 User-Defined Path 的声音数超过 255 时可能会发生崩溃。
  • WG-49371 已修复:对于包含无效数据的音频源,在启用 bDebugOutOfRangeCheckEnabled 选项时,会导致系统错误地发送 "Wwise audio out of range: After calling GetBuffer on a source" 消息。
  • WG-49477 已修复:Spatial Audio 衍射计算的不稳定会导致路径时不时地丢失。
  • WG-49498 已修复:在 Source 或 Destination 处在嵌套 Work Unit 下时加载工程会移除 Music Transition。
  • WG-49522 已修复:若 Spread 衰减曲线中出现 S-Curve 和 Inverted S-Curve 线段,则可能会产生偏负的 Spread 值,进而导致感知的声音方向发生反转。
  • WG-49550 已修复:Wwise 会在保存工程时更新媒体 ID 文件 (<project-name>.mediaid)。
  • WG-49643 已修复:在使用 MS Spatial 输出插件时,可能会意外取消 COM 初始化。
  • WG-49739 已修复:在 Blueprint 中使用 AkGeometry 组件时出现位置和声学材质问题。

社区报告的漏洞修复

  • WG-49124 已修复:WwiseCLI 会为 SoundBank 生成提供 HeaderFilePath 参数,而 WwiseConsole 不会。


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