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Wwise SDK 2021.1.14
版本说明 2021.1.4

以下各节列举并阐述了 2021.1.3 和 2021.1.4 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-29814 添加了对离线渲染的支持。
  • WG-55607 在 AkGeometry Details 面板中添加了自定义分区以控制表面属性的 Override 操作。
  • WG-55780 FilePackager:向命令行工具添加了 -verbosity 选项。现在可通过降低详细级别来加快大型工程的打包速度。
  • WG-56582 Wwise Audio Lab 现在允许使用 Audio Object、多点定位 Radial Emitter、Room Tone、Aux Bus 自动指派、动态 RTPC 属性和 System Audio Device 设置来体验 3D Audio 功能。

行为改进

  • WG-55266 AK::SoundEngine::SetOutputDeviceEffect 现在无法初始化已在效果器链上实例化的 Audio Device 效果器。这一新的限制可有效避免因同一时间存在多个活跃的 Mastering Suite 实例而导致产生杂音。

性能改进

  • WG-50250 提升了由 RTPC 驱动的 Switch Container 的性能。
  • WG-55745 Spatial Audio:之前,为了能播放混响尾音,即便声音停止播放,也会继续计算路径。现在,在经过足够长的时间后会停止计算路径。

漏洞修复

  • WG-51294 已修复:启用了 3D Audio 的音频设备插件无法使用管线处理过程中收集的 Audio Object 元数据。
  • WG-51714 已修复:在选中多个不同颜色的对象时,Multi Editor 的色块标志显示灰色而非不确定值。
  • WG-54043 已修复:使用 Music Event Cue 设置用于 Interactive Music 的 State/Switch 可能会引发崩溃。
  • WG-54291 已修复:在使用多核渲染时,AkPipelineBufferBase::GetCachedBuffer 引发崩溃。
  • WG-54416 已修复:Wwise Audio Lab 中的环境声区域行为存在异常。
  • WG-54448 已修复:定位在默认听者位置的多声道 Audio Object 被下混为了单声道声音。
  • WG-55425 已修复:在 File Manager 中跨磁盘移动文件时可能会留下遗留文件。
  • WG-55536 已修复:在使用 AK::SoundEngine::AddOutput 添加辅助输出后使用 AK::SoundEngine::ReplaceOutput 替换了主输出,导致在主 Audio Device 重置时死机。
  • WG-55606 已修复:在编辑 Brush Geometry 之后将 Acoustic Texture 指派给了 Spatial Audio Volume 中的错误表面。
  • WG-55667 已修复:在针对超过 48 kHz 的输入文件选择或取消选择 Impact 和 Body 分层时会重复执行不必要的文件分析。
  • WG-55721 已修复:在进行实时编辑时,Wwise 调试可能会触发断言。
  • WG-55740 已修复:(Mac Authoring) 未找到相应文件,导致 Nuendo Game Audio Connect 导入失败。
  • WG-55744 已修复:Nuendo Game Audio Connect 没有检测子目录下的对应文件。
  • WG-55794 已修复:在处于不同文件夹时,SoundBank 生成操作没有删除之前存在的 .bnk 文件。
  • WG-55798 已修复:(Spatial Audio) 存在未初始化的变量,导致源自 Portal 的路径不一致。
  • WG-55880 已修复:在对 Convolution 媒体进行转码时,Wwise 设计工具发生轻微的内存泄漏。
  • WG-55901 已修复:在连接到游戏时,State 值的同步出现问题。
  • WG-55915 已修复:Factory Reflect 效果器与默认的 Reflect 效果器不一样。
  • WG-55981 已修复:在 CAkWinDeviceCache 不可用时,AddOutput 引发崩溃。
  • WG-56048 已修复:在重命名原始 wav 文件并尝试立即播放时,Wwise 可能会挂起。
  • WG-56074 已修复:命令队列为空,Profiler 中的 Command Queue Size 却显示 100。
  • WG-56096 已修复:在重新加载 Work Unit 时可能会发生崩溃。
  • WG-56110 已修复:默认选择的 Wwise Motion 版本有时与 Wwise 不一致。
  • WG-56201 已修复:在所有活跃输出均为二路输出的情况下,没有在调用 AK::SoundEngine::WakeupFromSuspend 之后发送 AkGlobalCallbackLocation_WakeupFromSuspend 回调。
  • WG-56454 已修复:(wp.py) 在数据包创建过程中,数据包命令导致长文件路径被截断。

社区报告的漏洞修复

  • WG-54475 已修复:(WAAPI) 允许删除 Master Audio Bus。
  • WG-55009 已修复:在使用 Blend Container 时,CAkRTPCMgr::AkRTPCSubscription::PushUpdate 引发崩溃。
  • WG-55024 已修复:播放文件头大于流播放 I/O 粒度的流媒体会导致发生 File header too large 错误。
  • WG-55265 已修复:允许同时运行多个 Mastering Suite 实例。
  • WG-55353 已修复:在添加二路输出之后替换主输出时,声音引擎挂起。
  • WG-55451 已修复:在使用不支持 UTF-8 代码页的 Windows 区域设置构建声音引擎源插件时发生编译错误。
  • WG-55528 已修复:Event Editor 和 Contents Editor 中的列宽在用户调节之后发生变化。
  • WG-55531 已修复:有时会从 Work Unit 文件中移除 MIDI 文件源引用。
  • WG-55616 已修复:在循环播放或对 WEM Opus 编码的特定源文件寻址时出现短促但可辨的噼啪噪声。
  • WG-55631 已修复:(Mac Authoring) 在从 Launcher 的 Project 选项卡启动 Wwise 的情况下添加 Audio Input 源时发生崩溃。
  • WG-55678 已修复:将无效的正则表达式传给了 WAAPI 查询 ak.wwise.core.object.get 中的 "where" : "name:matches",导致 Wwise 发生崩溃。
  • WG-55691 已修复:(Spatial Audio) Room 游戏对象会随着听者旋转而非保持固定在 Room 的朝向上。
  • WG-55710 已修复:在加载大于 1 GB 的 SoundbanksInfo.xml 文件时,File Packager 引发崩溃。
  • WG-55723 已修复:在 .wav 文件的 'fmt' 数据块中存在无效或不支持的数据且发生除数为零的情况时,Wwise 可能会发生崩溃。
  • WG-55795 已修复:(Spatial Audio) 在听者超出范围再回到范围之内的情况下,不会计算静止发声体和 Portal 之间的衍射路径。
  • WG-55875 已修复:AK::SoundEngine::ExecuteActionOnPlayingID() 会暂停并恢复全局 State 过渡。
  • WG-55929 已修复:在输出到 System 以外的音频设备时,General Properties 页面中的 Master Bus Config 显示 Unknown。
  • WG-56180 已修复:尽管实施了 WG-54349 行为改进,Wwise 还是允许连接到不兼容的版本。
  • WG-56209 已修复:(Spatial Audio) 在慢慢通过 Portal 时,没有将内部 Room 的透射损失值应用于透射损失较低的外部 Room 的环境声和混响。
  • WG-56290 已修复:在离线更新 Blend Container 的情况下连接 Wwise 会导致游戏发生崩溃。

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