以下各节列举并阐述了 2022.1.12 和 2022.1.13 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
行为改进
- WG-69971 To support future patches, the schema for the communication protocol used by the Wwise Authoring tool to profile the sound engine runtime has been modified in a way that breaks backward compatibility of communication across minor patch versions. This means that authoring tools before Wwise 2022.1.13 will not connect to games running sound engine versions from (or after) Wwise 2022.1.13. The opposite, authoring 22.1.13 connecting to a 22.1.xx game, will work. The same logic applies to version 23.1.4.
注意,SoundBank 内容的架构并没有做修改,所以在这些版本之间还是兼容的。
其他改进
- WG-70951 将 Visual Studio 2022 版本升级到了 17.8.9。
- WG-71498 将 Visual Studio 2019 版本升级到了 16.11.35。
- WG-71502 将 Visual Studio 2017 版本升级到了 15.9.61。
漏洞修复
- WG-68844 已修复:在关闭 Wwise 时可能会发生崩溃。
- WG-71596 已修复:在处理
.prof
文件时,Voice Inspector 不显示数据。
社区报告的漏洞修复
- WG-69228 已修复:(Spatial Audio) 在没有衍射路径时,Diffraction 内置参数会将其 RTPC 值设为 0 而非 100。
- WG-71263 已修复:衍射射线分配被错误地标记为
AkMemID_Profiler
(不过在 Release 版本中需要这样标记)。
- WG-71369 已修复:在高比率下运行时,Compressor 和 Expander 效果器插件抛出浮点异常。
- WG-71418 已修复:(Spatial Audio) 在禁用虚声源定位时,有时会将无效的声音位置传给声音引擎。
- WG-71610 已修复:在将 Wwise ASIO 插件集成到 Unity 工程中时,在初始化过程中发生崩溃。