“未将事件的游戏对象注册为发声体。确保在使用游戏对象发送事件前将其注册为发声体。”在 Insufficient Memory 等错误之后可能会出现此错误。这表示虽然存在 Game Object,但没有完成它的初始化。
推荐的解决步骤:
转到 Capture Log(捕获日志),查看与所述 Game Object(游戏对象)相关的其他错误,确保先修复这些错误。
若该错误依然存在,请联系 Audiokinetic 技术支持部门。
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