版本

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Wwise SDK 2022.1.13
版本说明 2022.1.11

以下各节列举并阐述了 2022.1.10 和 2022.1.11 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-69762 在 Profiler Settings 对话框中添加了为 Advanced Profiler 启用或禁用 CPU Timeline 的选项。现在无需再手动修改设置文件。同时还对 CPU Timeline 做了其他一些改进,比如:在 CPU Timeline 视图中显示线程 ID;对 CPU Timeline 的标尺进行调节以便指示相对于选定声音引擎时钟周期的时间;添加用来动态降低线程高度的选项以与视图中当前所示 CPU 标记的深度协调一致;对 CPU Timeline 的定位和缩放行为进行各种其他改进。注意,该功能尚未在文档中做大篇幅的介绍。其仍被标识为实验功能,建议仅由高级用户使用。

API 改进

  • WG-68821 已修复:AkSoundEngine.h 中缺少对函数 LoadBankMemoryCopy 的重载。之前,在有些情况下该函数需要接收 out_bankType。

行为改进

  • WG-69747 将 Capture Log 中的 "3D audio object limit exceeded" 错误降级为了消息。因为 Wwise 会将超出限值的 Audio Object 输出到 Main Mix,所以此情形并不被认为是一种故障。

漏洞修复

  • WG-66553 已修复:Wwise Wave Viewer 中没有指向在线帮助的链接。
  • WG-70465 已修复:Mute 和 Solo 在 Mastering Suite 的 Master Volume 模块中不起作用。

社区报告的漏洞修复

  • WG-69221 已修复:(Spatial Audio) 无法将声障应用于穿过两个 Portal 的直达路径。
  • WG-69929 已修复:在执行特定版本控制操作时显示了错误消息。在服务器繁忙的情况下,现在可单击 Retry 来尝试再次执行该操作。
  • WG-70043 已修复:在注销 Spatial Audio 计算中正在使用的游戏对象时发生崩溃。
  • WG-70066 已修复:在保存并关闭启用了 Perforce 版本控制插件的工程时发生崩溃。
  • WG-70120 已改进:在利用插值来通过 Game Parameter 控制 Priority 时导致做出错误的决策。以后有可能还会出现类似情形,但发生的几率肯定会大大降低。
  • WG-70157 已修复:在连接到游戏时,若生成大量监控通知,音频可能会出现中断。
  • WG-70215 已修复:在内存不足的情况下使用 PinEventToCache 时,Stream Manager 中出现无限循环的情况。
  • WG-70418 已修复:对于在 Wwise 2022.1.10 和 2023.1.1 中更新的一些 Mastering Suite 预设,LFE、SL 和 HFL 声道的 Master Volume 增益不正确或不平衡。若要重新导入 Mastering Suite 预设,请先将修改的 ShareSet 从现有的 Factory Mastering Suite Work Unit 复制到单独的 Work Unit。接着删除 Factory Mastering Suite Work Unit,然后重新导入 Mastering Suite Factory Presets。

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