版本

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Wwise SDK 2022.1.13
版本说明 2022.1.5

以下各节列举并阐述了 2022.1.4 和 2022.1.5 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-65199 (wp.py) 为设计工具插件部分添加了 Visual Studio 2022 目标支持。

行为改进

  • WG-60217 在通过 AK::SoundEngine::SetMultiplePositions 在 Game Object 上使用 AkChannelMask 时,之前只会在下混到非 Audio Objects 总线时将声道掩码应用于 Audio Object。现在,在由 Audio Objects 总线处理 Audio Object 时也会应用声道掩码。在将 AkChannelMask 应用于 Audio Object 时,只会包含掩码中设置的声道,生成的 Audio Object 将采用降档声道配置(基于所含声道数)。比如,在将掩码 AK_SPEAKER_FRONT_RIGHT | AK_SPEAKER_SIDE_LEFT 应用于四声道 Audio Object 时,会将其转换为包含原始 Audio Object 的 FR 和 SL 声道的立体声 Audio Object。也就是说,现在会将 AkChannelMask 恰当应用于 Audio Object。最终,这些 Audio Object 将作为 System Audio Object 发送到终端。这样还可改善有些对象处理器效果器(如 Compressor)的处理结果。在此之前,可能会错误地将尚未应用掩码的声道纳入到处理当中。
  • WG-64863 在 Ambisonics 总线中混音的多声道声源现在具有与摆位到非 Ambisonics 总线同等的响度。这一改进会将 Ambisonics 多声道声源的音量增加几个分贝(具体取决于其声道数)。比如,对于立体声源,会增加 +3 dB;对于四声道源,会增加 +6 dB。在实践中,这意味着任何为此专门对混音所做的修正都可被移除。
  • WG-65329 在 Remote Connections 对话框中,会自动对内容排序并将 Local host 条目放在 IP Address / Device ID 列的最上面。

漏洞修复

  • WG-63556 已修复:在播放结束后没有重新启用 Project Explorer 工具栏。
  • WG-63943 已修复:在 Paste Properties 对话框中切换筛选模式时,会保留属性树的展开/折叠状态。
  • WG-64839 已修复:无法在没有 MFC 的情况下构建设计工具插件。
  • WG-65028 已修复:Subversion Commit 对话框中不显示经过修改的文件。
  • WG-65507 已修复:在音频文件转码期间出现线程处理问题(数据访问无效)。
  • WG-65588 已修复:在使用了 Query 对象的 WAQL 查询中出现语法错误时发生崩溃。
  • WG-65607 已修复:在捕获后没有应用对 Game Object 3D Viewer 选项所作的更改。

社区报告的漏洞修复

  • WG-45904 已修复:在播放期间更改 Music Segment 位置时可能会发生崩溃或触发断言。
  • WG-58610 已修复:(WAAPI) 若在参数中提供的键值为空数组,在未提供 SoundBank、语言和/或平台时 ak.wwise.core.soundbank.generate 无法生成 SoundBank。现在会在 ak.wwise.core.soundbank.generate 中返回 SoundBank 生成日志。
  • WG-61704 已修复:在将 Meter 插件用在 Actor-Mixer Hierarchy 下的对象上时无法正确进行计量。
  • WG-62164 已修复:在 Object Tab 的 Transitions 选项卡中,在更改聚焦对象时会重置对列宽所作的更改。
  • WG-64397 已修复:在成功执行 Check-Out 和 Add 操作后显示 Source Control Log 窗口。
  • WG-64440 已修复:在卸载所属 SoundBank 后播放处于 Continuous 模式的 Switch Container 时调用带有例外列表的 "Stop All" Action 可能会引发崩溃。
  • WG-64576 已修复:在将设计工具连接到运行时声音引擎的情况下运行多条媒体流时,AKPerf::PostPipelineStats 发生崩溃。
  • WG-64918 已修复:在卸载素材后停止在 Continuous 模式下播放的 Switch Container 或 Blend Container 时可能会发生崩溃。
  • WG-65078 已修复:若未指定有效的游戏对象,在报告 ErrorCode_MusicRendererSeekingFailed 错误消息时会发生崩溃。
  • WG-65296 已修复:在启用 AkInitSettings::bDebugOutOfRangeCheckEnabled 并将 Ambisonics 音频源解码为标准声道配置时发生良性 "Wwise audio out of range: ComputeSpeakerMatrix2D" 错误。
  • WG-65439 已修复:FilePackager 无法对标记为 OtherBank 的媒体文件进行打包。
  • WG-65464 已修复:(WAAPI) 在 ak.wwise.core.undo.endGroup 返回错误时,用户界面始终处于故障状态。
  • WG-65465 已修复:(WAAPI) 在创建 Work Unit 后,对结束 Undo Group 的调用失败。
  • WG-65470 已修复:Switch 值可能会导致 ID 冲突,设置 Switch 会不起作用。
  • WG-65653 已修复:(WAAPI) 在将参数 skipLanguages 设为 true 的情况下使用 ak.wwise.core.soundbank.generate 会无法生成 SoundBank。
  • WG-65670 已修复:在重新加载 Work Unit 时,AK Convolution Reverb 曲线 ID 发生冲突。
  • WG-65722 已修复:在播放对象时,Transport Control 中选中的对象会立即被 Query Editor 结果列表中的最后选定项覆盖。
  • WG-65746 已修复:在重新加载 Work Unit 后,Media ID 发生了变化。
  • WG-65759 已修复:(Spatial Audio) 在将听者放在与 Portal 的墙壁平行的位置时,衍射路径有时会丢失。

文档改进


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