版本

menu_open
警告:系统已根据您所用大版本 (2023.1.3.8471) 自动跳转至最新文档。若想访问特定版本的文档,请从 Audiokinetic Launcher 下载离线文档,并在 Wwise 设计程序中勾选 Offline Documentation 选项。
Wwise SDK 2023.1.3

◆ GetPlayingIDsFromGameObject()

AKSOUNDENGINE_API AKRESULT AK::SoundEngine::Query::GetPlayingIDsFromGameObject ( AkGameObjectID  in_GameObjId,
AkUInt32 io_ruNumIDs,
AkPlayingID out_aPlayingIDs 
)

Get the list PlayingIDs associated with the given game object. This function does not acquire the main audio lock.

备注: It is possible to call GetPlayingIDsFromGameObject with io_ruNumItems = 0 to get the total size of the structure that should be allocated for out_aPlayingIDs.
返回
AK_Success if succeeded, AK_InvalidParameter if out_aPlayingIDs is NULL while io_ruNumItems > 0
参数
in_GameObjIdGame object ID
io_ruNumIDsNumber of items in array provided / Number of items filled in array
out_aPlayingIDsArray of AkPlayingID items to fill

此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅