版本

menu_open
警告:系统已根据您所用大版本 (2023.1.4.8496) 自动跳转至最新文档。若想访问特定版本的文档,请从 Audiokinetic Launcher 下载离线文档,并在 Wwise 设计程序中勾选 Offline Documentation 选项。
警告:此页面上某些受保护的信息未予显示。
若为特定平台的授权用户,请确保已登录相应的帐户。
Wwise SDK 2023.1.4
版本说明 2019.2.10

以下各节列举并阐述了 2019.2.9 和 2019.2.10 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-53068 Profiler Filter – 除 Game Object 名称外,go 前缀现在还可与数值 Game Object 匹配。

漏洞修复

  • WG-52515 已修复:在移动包含 Wwise 对象的嵌套文件夹时,WAAPI 素材同步出现问题。
  • WG-52765 已修复:在 Music Transition 对 Source and Destination Object Contexts 中的 Music Segment 的引用损坏时可能会引发崩溃。
  • WG-52774 已修复:在 Dark 主题下,Game Object 3D Viewer 中的 Portal 显示为黑色而非绿色。
  • WG-52896 已修复:将声障应用到了用作早期反射总线的 Auxiliary Bus 的输出。这样做是不可取的。因为在 Spatial Audio 中会单独对每个反射声(镜像声源)进行评估,最终会根据实际需要确定是否应用声障效果。
  • WG-53141 已修复:没有将 AkMemSettings::uDevicePageSize 计入在内。
  • WG-53142 已修复:AkMemSettings::uMemAllocationSizeLimit 有可能会超出设备内存大小。
  • WG-53250 已修复:在使用 wp.py 时未打包 Property Help 文档。
  • WG-53259 已修复:在暂停后仍继续播放包含子级 Continuous Container 的 Continuous Blend Container。
  • WG-53437 已修复:在加载包含部分已加载媒体的 SoundBank 且 I/O 设备块大小大于 1 时,BankReader 可能会发生无限循环。
  • WG-53495 已修复:在采用 Play From Elapsed Time 行为的 Vorbis 声部由虚声部恢复为实声部时寻址偏置可能会出现细微偏差。
  • WG-53536 已修复:在使用 Convolution Reverb 的情况下加载或卸载音频素材时发生崩溃。
  • WG-53631 已修复:Voice Inspector 针对 Time Modulator 和 Envelope Modulator 报告了错误的音量和补偿增益值。

社区报告的漏洞修复

  • WG-52754 已修复:在执行 AkTransitionManager::ProcessTransitionList 时,声音引擎可能会发生崩溃。
  • WG-52822 已修复:Capture Log 类型筛选器无法正常工作。
  • WG-52990 已修复:在特定情况下打开工程时可能会发生崩溃。
  • WG-53325 已修复:自定义关联混音器插件 GUI 的大小设定有误。
  • WG-53508 已修复:GetSourcePlayPositions 针对在采样率低于 48 KHz 的情况下编码的 ATRAC9 音频源报告了错误的位置。
  • WG-53539 已修复:在通过 Modulator 驱动很多个 Blend Container 时性能出现下降。
  • WG-53587 已修复:在转码过程中生成 SoundBank 会发生死锁并可能出现数据损坏。

此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅