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Wwise SDK 2023.1.4
版本说明 2021.1

以下各节列举并阐述了 2019.2.8 和 2021.1 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-32040 添加了新的查询语法 Wwise Authoring Query Language (WAQL),大大增强了工程搜索功能。
  • WG-37429 对各个视图中 Property Editor 的上半部分进行了统一调整以使界面更加简洁。
  • WG-40303 添加了用户首选项以便选择字体样式和字体大小,从而提升操作的便捷性和界面的可读性。
  • WG-42535 向 Remote Connection 选项添加了 Profile Only 模式。此新增选项方便快速连接到远程 PC 或游戏主机以实施性能分析,同时避免因意外同步而导致声音引擎对工程作出更改。
  • WG-43127 重大插件 API 改进!现在可对混音总线进行基于对象的配置:
    • 弃用了混音器插件。
    • 新增了对象处理器效果器 AK::IAkObjectAwareEffectPlugin
    • 移除了 AK::IAkSourcePluginContext::NodeID,改用 AK::IAkVoicePluginInfo::GetAudioNodeID
    • AK::IAkMixerPluginContext 现可用于总线上插入的所有效果器。
    • AK::IAkMixerPluginContext::Compute3DPositioning() in_fSpread 和 in_fFocus 参数的取值范围由 [0,100] 改为了 [0,1]。
  • WG-43531 (新的 Wwise 设计工具插件 API) 向 PropertySet 接口添加了 State 和 Linked 状态属性访问器。
  • WG-44017 向 AkMemoryMgr 添加了 Stomp 分配器。可通过将 AkMemSettings::uMemoryDebugLevel 设为 2 来启用。此调试专用分配器采用“按次分配页面”形式的分配策略捕获大部分无效写入。注意,该分配器的运行速度很慢,并且会占用大量虚拟内存。因此,请在需要时使用其追踪特定问题,而不要设为在开发时默认启用。
  • WG-46032 (WAAPI) 添加了 ak.wwise.core.profiler.enableProfilerData 调用,以允许通过 WAAPI 获取性能分析数据。
  • WG-46426 在 Query Editor 中添加了新的字段以便执行 WAQL 查询。
  • WG-46885 在 Segment Editor 中添加了新的菜单,以便在 Multi Editor 中调节 Custom Cue 的时间,并设置 Custom Cue 标记点的颜色。
  • WG-46920 添加了 AK::MemoryMgr::DumpToFile,以允许将当前分配转储到文件。
  • WG-46966 为 AkMemoryMgr 添加了运行时内存调试功能,可通过 AkMemSettings::uMemoryDebugLevel 访问。藉此,可追踪内存泄漏并执行基本的完好度检查。
  • WG-47071 在 Wwise 外部对 Work Unit 文件实施更改后,Wwise 现在只尝试重新加载存在更改的 Work Unit 而非重新加载整个工程。
  • WG-47308 新增了实验性的 WEM Opus 编解码器以提高寻址行为的效率。
  • WG-47415 进一步增强了 Effect Editor 的易用性,以便在效果器显示监控信息时执行相应操作。
  • WG-47487 在 Conversion Settings 中添加了两个新的选项,以便将导入的声音强制转码为 5.1 或 7.1 格式。
  • WG-47492 在父总线采用基于对象的配置时,Wwise Reflect 效果器插件现在可输出 Audio Object。
  • WG-47542 向 API 添加了两个新的 Spatial Audio 函数,以便在不使用衍射和几何构造的情况下为路径添加声障效果。这两个新增函数为:
    • AKRESULT SetGameObjectToPortalObstruction(AkGameObjectID in_gameObjectID, AkPortalID in_portalObjectID, AkReal32 in_fObstruction)
    • AKRESULT SetPortalToPortalObstruction(AkPortalID in_portalObjectID0, AkPortalID in_portalObjectID1, AkReal32 in_fObstruction)
  • WG-47794AK::MemoryMgr 添加了 Debug C 运行时分配器挂钩。
  • WG-47948 改进了 Color Picker 按钮的外观并优化了调色板。
  • WG-48049 Bus Property Editor 现在可显示更多有关总线处理状态的信息。
  • WG-48356 移除了 Opus 编码器的 Frame Size 参数。不但不会影响编码品质,反而有助提升解码性能。
  • WG-48591 针对音乐过渡添加了上级/下级对象筛选功能。
  • WG-48609 默认断言处理程序现在会列出堆栈跟踪信息。
  • WG-48612 添加了 Memory Manager 分配追踪系统。
  • WG-48811 添加了工具提示以在 Music Segment Editor 中显示 Custom Cue 的时间。
  • WG-49192 向 Remote Connections 对话框添加了 Ping 列。
  • WG-49210 (Mac Authoring) 现在提供 3D 视图。
  • WG-49453 添加了相应信息来指示总线是否在进行混音处理。若正在进行混音,则显示总线图标。电平表标题也会指示是否正在进行混音。同时,工具提示会指示为何进行混音。
  • WG-49658 (WAAPI) 添加了 ak.wwise.core.profiler.getAudioObjects,以从性能分析会话检索 Audio Object。除此之外,现在 ak.wwise.core.profiler.getVoicesak.wwise.core.profiler.getBusses 还可使用管线 ID 来获取各个声部或总线。
  • WG-49689 System Audio Device 现在会显示性能分析信息。
  • WG-49906 使用 Audiokinetic 的 WEM Opus 编码器替换了原有的 Opus 编解码器。
  • WG-49923 添加了 System Audio Device 对 3D Audio 的支持。
  • WG-50144 现在启用 Game Object 3D Viewer 时,会显示发声体散布声锥。既可按照声音的 Attenuation ShareSet 定义来显示,也可依据 Spatial Audio 计算结果来显示(如使用 Radial Emitter、Room 和 Portal)。
  • WG-50198 添加了相应设置以便在 Game Object 3D Viewer 中更改文本大小。
  • WG-50261 现在允许在 Music Switch Container 下创建 Work Unit。
  • WG-50456 向 Performance Monitor 添加了可折叠分隔器以便显示或隐藏 Value 列表。
  • WG-50503 (新的 Wwise 设计工具插件 API) 向 DataWriter 添加了写入函数以确保与 PropertySet 接口保持一致。
  • WG-50632 添加了键盘快捷方式 F2 以便重命名 Transition Matrix 中的 Transition。
  • WG-50699 (Mac Authoring) 添加了相应菜单选项以便检测工程和 Work Unit 更改。
  • WG-50780 添加了新的上下文菜单,可在按住 SHIFT 键时显示,方便生成 WAQL 查询并将其复制到剪贴板。
  • WG-50972 现在 Mastering Suite 中支持基于对象的电平测量。
  • WG-51105 Spatial Audio:现在 Spatial Audio Emitter 完全支持 AK::SoundEngine::SetMultiplePositions。Spatial Audio 现在会针对各个声音位置计算衍射、透射和反射路径。
  • WG-51107 Spatial Audio:Game Object 3D Viewer 中现在会显示透射路径以及关联透射损失(表示为百分比值)。
  • WG-51236 增添了 Music Transition 筛选功能,并在 Music Switch Container 下添加了 Work Unit。
  • WG-51261 Spatial Audio:对于针对湿声路径中各条通路计算的透射损失值,现在会取上游和下游 Room 当中的最大值。之前,都是取通路和听者上游 Room 当中的最大值。
  • WG-51277 向 List View 添加了 Plug-in Name 列。
  • WG-51315 (WAAPI) 添加了访问器 pluginName。
  • WG-51347 Spatial Audio:现在会针对穿过一个或多个 Portal 的所有声音路径计算 Aperture 值。Aperture 值代表路径上的最小 Portal 开口,其依据相对于听者的近似立体角测定。Aperture 值可用于限制声音的最大散布范围。现在可在 Advanced Profiler 的 Obs/Occ 选项卡中查看该值。
  • WG-51421 Spatial Audio:对 Portal Spread 计算的算法进行了改进。新的算法更加高效,并可在听者偏离 Portal 轴线 90 度时避免散布缩减为 0。
  • WG-51465 Spatial Audio:添加了新的 API AK::SpatialAudio::SetGameObjectRadius 以为圆形声源提供支持。
  • WG-51541 Spatial Audio:针对 Transmission Loss 添加了新的内置 Game Parameter。
  • WG-51581 现在只要插件在 Unlinked 模式下处理基于对象的音频,Mastering Suite 中就会显示警告图标。
  • WG-51650 Spatial Audio:从 Portal 开口边角沿径向向外拓展了 Portal 过渡区域,以确保在从侧方进入 Portal 时能够无缝衔接。
  • WG-51677 现在即便未开启捕获也可显示实时插件监控数据。
  • WG-51772 电平表现在可显示所捕获性能分析会话的电平历史记录。
  • WG-51879 Spatial Audio:当 Room 之间通过被禁用的 Portal 连接时,混响和房间底噪现在可以通过透射路径传播。在不需要在 Room 之间构建衍射路径时,可使用被禁用的 Portal 将 Room 连在一起,以此来专门模拟混响的透射。

API 改进

  • WG-44180 (WAAPI) 现在可通过查询根路径 \ 来访问 Project 对象。在查询工程的路径时,现在会返回 \。
  • WG-47068 (WAAPI) 对于包含 : 字符的访问器,现在可同时用作不带分号的别名。详见 ak.wwise.core.object.get 章节。
  • WG-47378 AK::IAkMixerPluginContext::Compute3DPositioning 现在在 0 ~ 1 之间取 Spread 和 Focus 值。
  • WG-47493 (WAAPI) 命令 ShowListViewShowSchematicViewSearch 现在可采用文本值(即字符串)来搜索工程中的文本。
  • WG-47651 实施了如下改进:
  • WG-48177 向 Memory Manager 接口添加了 Aligned Realloc。
  • WG-48344 合并了 rpmalloc 1.4。现在使用 rpmalloc 一级内存堆分配媒体以降低缓存用量。
  • WG-48570 移除了 AK_ALIGN_DMA、AK_ALIGN_FASTDMAAK_ALIGN_SIZE_FOR_DMA 宏。所有对这些宏的应用都可以被移除,因为它们很多年都没有做任何定义。
  • WG-48746 添加了新的插件服务 AK::IAkMixerPluginContext::ComputePositioning 以计算声像摆位增益。
  • WG-49885 SpatialAudio API 更新:AkPortalParams Extent 类型由 AkVector 改为了 AkExtent,其包含 halfWidth、halfHeight 和 halfDepth 成员。这些成员变量需要由游戏依据对应的坐标系加以设定。
  • WG-50061 AK::IAkVoicePluginInfo 不再沿用 AK::IAkGameObjectPluginInfo,因为总线也会与游戏对象关联。将 IAkPluginContextBase::GetAudioNodeID() 推送给了 IAkPluginContextBase,并移除了重复的访问器(如 GetBusID)。
  • WG-50236 重写了 Wwise 设计工具插件 API,以便更好地分离关注点,并提升兼容能力。
  • WG-50501 从原有插件 API 中移除了不支持的 WritePascalStringWriteUtf16String 函数。
  • WG-50872 (WAAPI) 在用词上,将“皮肤”改为了“主题”。将命令 ReloadCurrentSkin 重命名为了 ReloadCurrentTheme
  • WG-51017AK::IAkGlobalPluginContext 中与混音相关的一些函数(MixChannelMix1inNChannelsMixNinNChannelsApplyGainApplyGainAndInterleave)转到了新的接口 AK::IAkPluginServiceMixer 中。您可以通过调用 AK::IAkGlobalPluginContext::GetPluginService() 或使用 AK_GET_PLUGIN_SERVICE_MIXER 宏来获取该接口。稍后会逐步向该接口添加其他信号处理函数以及其他服务接口,以便插件开发人员充分利用 Wwise 内的现有效果器功能,并有效运用特定于处理器的增强功能。
  • WG-51251 重大改进!通过移除 Debug 版本的函数简化了插件分配接口 IAkPluginMemAlloc。将内存调试功能隐藏到了插件宿主中。
  • WG-51622 针对插件 API 向 NotifyMonitorData 添加了时间戳。
  • WG-51809 (新的 Wwise 设计工具插件 API) 从监控函数中移除了字节交换标记(假定采用 Little Endian 编码)。
  • WG-52710 - 向 AkDiffractionPathInfo 添加了 emitterPos 字段,以便在使用 QueryDiffractionPaths API 时返回衍射路径中所用的发声体位置。
  • AkDiffractionPathInfo 添加了 transmissionLoss 字段,以便在使用 QueryDiffractionPaths API 时返回有关发声体当前透射损失的信息。
  • WG-53241PlatformID 命名空间中移除了被弃用的平台。

行为改进

  • WG-48027 在 Spatial Audio 中,针对穿过 Portal 的湿声路径改进了散布计算。
  • WG-48038 在输出总线的声道配置为全 3D 时(即包含高度声道、采用 Ambisonics 格式且基于对象),Spread 和 Focus 计算当中所用的距离现在与发声体和听者之间的实际距离相符。
  • WG-48178 AkArray 现在使用 Aligned Realloc。
  • WG-48575 内存不足消息现在会同时显示内存类型的相关信息。
  • WG-50447 所有 Wwise 混响效果器中均添加了预延迟参数专用 RTPC 的支持,便于在播放之前初始化预延迟。
  • WG-50776 当 Room 之间仅存在被禁用的 Portal,现在声音也可以传播。
  • WG-52087 现在每一帧都会报告性能指标。
  • WG-53299 改进了全局回调位置 AkGlobalCallbackLocation_PostMessagesProcessed 的行为,现在每次渲染缓冲区时仅执行一次回调。现在只会在当前缓冲区和上一缓冲区之间处理消息之后执行回调,之前在有多批要处理的消息时每次渲染缓冲区都会多次执行回调。不过,回调的位置并没有改变。

性能改进

  • WG-47172 提升了音频重新采样算法的性能。在启用 AVX2 的情况下,效果尤为明显。最主要的是,这样应可在播放大部分 Vorbis 音频源时将吞吐量性能提高 10。
  • WG-47544 针对运用傅里叶变换 (FFT) 算法的效果器做了性能提升,尤其是在激活并启用了 AVX2 的平台上。藉此实现了多项改进,比如:
    • 将 Convolution Reverb 和 Filter 效果器的吞吐量性能提升了 1.3 ~ 1.7 倍。
    • 将 Harmonizer 和 Time Stretch 效果器的吞吐量性能提升了 1.5 ~ 1.75 倍。
  • WG-51121 对 Mastering Suite 中 Limiter 模块的 Advanced 模式进行了优化。该模块现在的效率比之前提高了 37。
  • WG-51334 降低了 Spatial Audio 监控数据的内存用量。
  • WG-51775 对电平表进行了优化,提升了其绘制性能。

其他改进

  • WG-41575 现在 Profiler Settings 中默认启用 Obstruction/Occlusion Data 和 SoundBank Data。
  • WG-45796 将 Make-Up Gain 属性从 Source Settings 转到了 General Settings。
  • WG-47656 在 IntegrationDemo 中添加了新的 3D Audio Object 演示页面。
  • WG-48720 现在不再支持直接从 2013.1 之前的版本迁移 Wwise 工程。如有必要,可先迁移到 2019.2,再迁移到 2021.1。
  • WG-50376 从 Reflect 中分离了 Acoustic Texture 出厂素材。
  • WG-50769 现在可导入 192 kHz 音频文件。
  • WG-51039 针对 AkSpatialAudioVolume 更新了 Unreal Editor 中的 Details 面板。现在可针对多个 Spatial Audio Volume 的不同表面更改 Surface Reflector。
  • WG-51169 现在需要在 Audio Device 而非 Master Audio Bus 上插入 Mastering Suite 效果器。
  • WG-51546 将 Room Extent Opacity 滑杆转到了 Game Object 3D Viewer Settings 中的 Spatial Audio Debug 分区。

漏洞修复

  • WG-41982 已修复:(Windows Authoring) 崩溃转储显示错误的 OS 版本号。
  • WG-43214 已修复:在 Windows 上使用设计工具时,无法在磁盘的根目录下生成 SoundBank。
  • WG-44531 已修复:Wwise Wave Viewer 对文件进行了锁定。
  • WG-45632 已修复:用户可在暂停时在 Source Editor 中移动辅助播放光标。
  • WG-46046 已修复:在滚动 Game Sync Monitor 和 Voices Monitor 的标尺时出现画面卡顿。
  • WG-46286 已修复:在执行 move-media-ids-to-single-file 和 move-media-ids-to-work-units 操作的过程中,WwiseConsole.exe 没有提供反馈。
  • WG-46388 已修复:在没有使用 Commcentral.lib 的情况下实施性能分析时,非必要依赖项强行与之建立链接。
  • WG-46564 已修复:对于引用多个媒体项的插件,媒体修改不会立即生效。
  • WG-47257 已修复:在使用无效名称创建新的工程时,OKCancel 按钮操作出现画面卡顿。
  • WG-47312 已修复:即便没有短 ID 可用也会显示 Copy Short ID(s) to Clipboard 菜单。
  • WG-48209 已修复:在单击 Project Explorer 窗口的有些地方时没有任何反应。
  • WG-48719 已修复:在听者进入另一封闭的 Room 时重复应用 Room Tone 湿声路径声笼。
  • WG-48757 已修复:在键盘焦点处于列表内的复选框上时按下空格键无法触发播放行为。
  • WG-48798 已修复:Property Editor 的标题栏无法反映当前选定对象。
  • WG-49197 已修复:File Manager 对话框中的文件夹路径有时会丢失或错位。
  • WG-49720 已修复:无法在 Property Editor 中使用键盘快捷方式(CTRL+1、CTRL+2 等)切换选项卡。
  • WG-49807 已修复:在播放期间更改 Mastering Suite 中的 ShareSet 会产生可辨的杂音。
  • WG-50027 已修复:(WAAPI) 在通过 WAAPI 执行命令 OpenContainingFolderWorkUnit、OpenContainingFolderWAV 和 OpenContainingFolderSoundbank 时发生故障。
  • WG-50155 已修复:在插件 API 1.0 和 2.0 中改写 GetDialog 时,如未设置任何输出参数,便会发生崩溃。
  • WG-50227 已修复:在使用多个监视器并启用 High DPI 时拖动滑杆会发生不符合预期的行为。
  • WG-50337 已修复:只有在针对 Master-Mixer Hierarchy 下的总线启动捕获会话时才能正常显示电平表。
  • WG-50432 已修复:在将游戏对象静音时,无法在 Game Sync Monitor 中执行 Mute 和 Solo 筛选操作。
  • WG-50668 已修复:在 Vorbis 转码过程中无法正常清理某些临时文件。
  • WG-50702 已修复:无法在 High DPI 显示器上正常显示 Wave Viewer。
  • WG-50906 已修复:在游戏对象既是发声体又是听者时重复应用游戏对象缩放系数。
  • WG-51726 已修复:颜色选择器在靠近屏幕边缘时会消失。
  • WG-52515 已修复:在移动包含 Wwise 对象的嵌套文件夹时,WAAPI 素材同步出现问题。
  • WG-52517 已修复:在更改平台后无法正确更新 All Properties 选项卡。
  • WG-52754 已修复:在执行 AkTransitionManager::ProcessTransitionList 时,声音引擎发生罕见崩溃。
  • WG-52896 已修复:将声障应用到了用作早期反射总线的 Auxiliary Bus 的输出。这样做是不可取的。因为在 Spatial Audio 中会单独对每个反射声(镜像声源)进行评估,最终会根据实际需要确定是否应用声障效果。
  • WG-53142 已修复:AkMemSettings::uMemAllocationSizeLimit 有可能会超出设备内存大小。
  • WG-53325 已修复:自定义关联混音器插件 GUI 的大小设定有误。

社区报告的漏洞修复

  • WG-47156 已修复:在发出准备请求时发生死锁。
  • WG-48504 已修复:在启动时,有些 Wwise 线程没有调用 AK::MemoryMgr::InitForThread
  • WG-49195 已修复:在 SoundBank 生成过程中执行生成前和生成后操作时可能会发生崩溃。
  • WG-51912 已修复:无法更改 Audio File Conversion 错误的严重性。
  • WG-52764 已修复:在使用主菜单时可能会发生崩溃。
  • WG-53081 已修复:在 Portal 关闭后终止 Unreal 游戏时报告了未知的 Game Object ID。


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