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Wwise SDK 2023.1.7
版本说明 2022.1.9

以下各节列举并阐述了 2022.1.8 和 2022.1.9 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-60616 (WAAPI/WAQL) 添加了新的访问器:mediaId、conversionHash 和 contentHash。
  • WG-66725 在 Wwise Project Settings 中,现在可指定保存工程和 SoundBank 文件时应用的行结束符 (LF 或 CRLF)。
  • WG-67361 现在可通过 AK_OUTPUT_REDIRECT 环境变量启用主机输出。
  • WG-67403 现在即便未选中 Override parent 也可从 Property Editor 的 Positioning 选项卡打开 Attenuation Editor。

其他改进

  • WG-68127 将 SoundBank 生成日志消息由 "Header output path" 改为了 "Root output path"。

漏洞修复

  • WG-63299 已修复:(Spatial Audio) 在计算特定几何构造上的衍射时,NudgeToShadowZone() 触发断言。
  • WG-63963 已修复:在有些情况下,Advanced Profiler 的 CPU 选项卡中报告的计时值出现很大偏差。
  • WG-67441 已修复:在个别瞬态起始点检测情形下出现计算错误。
  • WG-67502 已修复:在通过对象快捷菜单创建 Event 时,Event Editor 为空。
  • WG-67683 已修复:在多核执行情况下运行声音引擎时,AK::JobMgr::WorkUntilDone 可能会无限挂起。
  • WG-67849 已修复:在 Conversion Settings Editor 中,有时无法正常启用或禁用按钮。
  • WG-67941 已修复:在取消停靠 Voice Monitor 视图时,有些线条看上去是透明的。
  • WG-68021 已修复:在将 Wwise 连接到远程实例时,若活跃插件属性应用了 RTPC 和/或 State,会将属性设为不正确的值。
  • WG-68218 已修复:在尝试针对特定 Playing ID 停止播放处于 "Continuous" Play Mode 的 Switch Container 时,可能会停止播放同一游戏对象上播放的此声音的其他实例。
  • WG-68223 已修复:在同时处理多个 Audio Object 时,Compressor 和 Expander 效果器有时会导致出现毛刺噪声。
  • WG-68299 已修复:在移除平台后保存工程可能会损坏取消链接的 Object List(如 Effects 列表)。
  • WG-68387 已修复:Advanced Profiler 的 Streams 选项卡中的 Stream Name 只能显示 16 个字符。
  • WG-68515 已修复:在 AK Convolution Reverb 中使用很短的 IR (< 10 ms) 时发生崩溃。
  • WG-68741 已修复:Advanced Profiler 的 CPU 选项卡中可能会显示偏小的值。
  • WG-68775 已修复:Audio Bus 对应 Property Editor 的 HDR 选项卡中没有更新窗口电平表。
  • WG-68794 已修复:错误地将响度归一化计入 Voice Inspector 中的 Voice Volume。

社区报告的漏洞修复

  • WG-52007 已修复:在 Music Segment Editor 中,在弃用所有音轨或没有任何音轨时无法对齐到 Beat/Bar 或 Cue。
  • WG-63450 已修复:如果工程包含要签出的文件,保存时可能会发生崩溃。
  • WG-65136 已修复:(Spatial Audio) Voice Inspector 中错误地报告了 Transmission Loss。
  • WG-65184 已修复:在移除效果器时可能会发生崩溃。
  • WG-66303 已修复:在 File Manager 中执行版本控制操作时可能会发生崩溃。
  • WG-66902 已修复:在已经卸载容器的子节点时,CAkParameterNode::IsOrIsChildOf() 发生崩溃。
  • WG-67027 已修复:在同时出现多个 Music Transition 时,调试当中可能会触发断言。
  • WG-67128 已修复:在重新加载列表的情况下编辑某些属性时发生崩溃。
  • WG-67241 已修复:即便在 SoundBank 设置中启用了 Use Source Control for Generated Files 选项,也无法通过版本控制系统管理 Wwise_IDs.h 文件。
  • WG-67349 已修复:WAAPI SoundBank 生成当中所用的语言名称不支持某些字符(如短横线)。
  • WG-67373 已修复:Source Editor 在 Channel Config Override 列表中显示重复的 Channel Configuration 7.1.4。
  • WG-67469 已修复:SoundBank XML 文件中的 MaxAttenuation 属性可能会触发“格式无效”错误。
  • WG-67691 已修复:若 SoundBank 已存在于其他地方,便无法使用 WwiseConsole generate-soundbank–soundbank-path 选项来生成 SoundBank。
  • WG-68026 已修复:AK::SoundEngine::TryUnsetMedia 无法处理活跃的 MIDI 文件。
  • WG-68060 已修复:在键入 Perforce 密码时可能会发生崩溃。
  • WG-68130 已修复:Stop All 动作存在多个例外总线的情况下,执行时会引发崩溃。
  • WG-68291 已修复:若已经连接了 Wwise Profiler,函数 StartProfilerCapture 可能会引发崩溃。
  • WG-68342 已修复:WAAPI/WAQL 中的 isIncluded 访问器均没有考虑上级对象的 Inclusion 属性。
  • WG-68391 已修复:在层级结构包含 Blend Container 或 Switch Container 且两个节点将总线输出写入到同一输出时,向非混音总线应用了错误的音量。
  • WG-68719 已修复:没有将对 Playback Speed 属性所作的 RTPC 更改正确地应用于 MIDI 片段。
  • WG-68803 已修复:在通过 VS 2022 17.7 或更高版本构建 Vorbis 解码器库时输出产生失真。
  • WG-68832 已修复:在切换零延迟流播放 PCM 媒体时发生崩溃。

文档改进


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